Di kafe internet tempat Nicil bekerja di Manado, dia berkenalan dengan dua pemain lain, Satar dan Booms. Mereka bermain permainan tembak-menembak bersama sebelum menubuhkan pasukan bernama Bot Squad. Apabila mahu beralih ke PUBG Mobile, mereka berdepan masalah praktikal. Nicil tiada telefon pintar, manakala telefon Android milik Satar dan Booms sukar menjalankan permainan itu. Kisah Nicil di ONE Esports
Grace Blessing, pengasas bersama Genesis Dogma, membantu Nicil mendapatkan telefon. Nicil kemudian mencari orang lain yang boleh membantu Satar dan Booms mendapatkan peranti yang sesuai. Mereka akhirnya dapat berlatih bersama dan menyertai kejohanan tempatan. Perincian itu menarik perhatian saya kerana langkah pertama yang diperlukan sebenarnya mudah. Seseorang mempunyai cara untuk membantu dan tahu siapa lagi yang boleh diajak. Para pemain kemudian mendapat peluang untuk memanfaatkan bantuan itu. ONE Esports tentang tahun-tahun awal pasukan
Bertahun-tahun kemudian, Alan Raynold Kumaseh, yang lebih dikenali sebagai Satar, membantu membawa AK Gold Esports ke PUBG Mobile Global Championship (PMGC) 2026. Di antara kafe internet itu dengan pentas dunia terbentang tahun-tahun latihan, individu yang sudi berkongsi pengetahuan dan pertandingan yang memberi pemain di Sulawesi Utara tempat untuk membuktikan kemampuan mereka. Rekod kelayakan PMGC · Laporan Lahore oleh Level Infinite
Cara Satar belajar memimpin di bawah tekanan
Menjelang 2021, Satar ialah ketua dalam permainan Genesis Dogma GIDS, pemain yang bertanggungjawab membuat keputusan seperti bila hendak bergerak atau memulakan perlawanan. Genesis Dogma menjuarai peringkat akhir musim keempat liga Indonesia dan Satar mendapat Finals MVP. Selepas itu, beliau memenangi dua pingat perak individu PUBG Mobile di SEA Games serta pingat emas berpasukan bersama Indonesia di Kemboja. Wawancara Satar oleh ONE Esports pada 2021 · Jawatankuasa Olimpik Indonesia
Sebagai pendidik esports, saya tertarik dengan kejelasan Satar menyebut kemahiran yang mahu ditingkatkannya. Beliau memberitahu ONE Esports bahawa beliau berlatih seorang diri menentang skuad penuh untuk belajar bertenang. Pada Mac 2026, ketika bermain untuk Pangeran McJoe, beliau berkongsi dengan Dunia Games cara menghadapi fasa liga yang mengecewakan. Beliau meminta rakan sepasukan menumpukan perhatian untuk memanfaatkan setiap perlawanan akhir, meskipun perlu mengejar jurang mata. Pangeran McJoe akhirnya menduduki tempat kedua. Saya suka akan nasihat yang khusus itu. Ia memberikan pemain sesuatu yang boleh dilakukan sebelum kedudukan berubah. Keputusan perlawanan akhir musim bunga
Bagaimana AK Gold mara ke PMGC melalui Malaysia
AK Gold ialah pasukan profesional baharu yang berakar umbi dalam komuniti. Penerbitan Sulawesi Utara, Inspirasi Kawanua, menyebut pemiliknya Arnaldo Kamagi sebagai individu yang membangunkan kelab itu di Minahasa Utara. Rekod kejohanan menunjukkan pasukan itu mengambil alih slot liga Indonesia milik Team Adre Alistair dan membawa masuk dua pemainnya, Zao dan Grumpy. Satar, Ametz dan Vinz melengkapkan barisan lima pemain. Vinz pernah memenangi kelayakan peringkat bandar pada 2022 bersama RUBIC di Star Square, Manado. Apabila AK Gold ditubuhkan, pemainnya sudah mempunyai pengalaman yang boleh dibangunkan oleh pasukan baharu itu. Penyertaan liga Indonesia dan perpindahan pemain · Rekod kejohanan bandar 2022
Pasukan itu menamatkan saingan di tempat ketiga pada perlawanan akhir Indonesia di Manado pada Ogos. Persinggahan seterusnya ialah 1 Utama di Petaling Jaya, tempat mereka mendapat tempat keempat dalam PUBG Mobile Global Open (PMGO) Season 2 Southeast Asia Finals pada September dan mengesahkan tempat di Lahore. Satar dinobatkan sebagai Finals MVP di Malaysia. Sebelum ke Lahore, Zao menceritakan bahawa beliau mengkaji rakaman lawan serta menjaga tidur dan pemakanan. Kisahnya memberi gambaran tentang persediaan yang jarang mendapat perhatian. Liputan perlawanan akhir Manado · Keputusan dan anugerah di Petaling Jaya · Laporan Sixnal tentang Zao

AK Gold Esports bertanding di 1 Utama, Petaling Jaya, semasa PUBG Mobile Global Open Season 2 Southeast Asia Finals. Gambar acara yang telah disunting.
Di Lahore, AK Gold mendapat 94 mata, jumlah tertinggi dalam Grand Finals. Peraturan Smash Rule kejohanan itu menghendaki pasukan yang layak memenangi satu perlawanan selepas mencapai ambang mata. Wolves Esports melakukannya dalam Match 12 lalu merangkul kejuaraan. AK Gold menduduki tempat kedua dan Satar meraih gelaran Best In-Game Leader. Dalam perlumbaan berasingan untuk melayakkan diri ke PMGC, AK Gold mendahului Asia Tenggara dengan 133 mata. Petaling Jaya menyumbang 37 mata, manakala Lahore menghasilkan baki 96 mata. TalkEsport tentang Smash Rule · Rekap anugerah Level Infinite · Pecahan mata litar · Rekod kelayakan PMGC
Apa yang boleh dilakukan komuniti untuk membantu seseorang terus berusaha
Ahli psikologi Angela Duckworth dan rakan-rakannya mentakrifkan grit sebagai usaha dan minat yang berterusan terhadap matlamat jangka panjang. Satu ulasan kemudian terhadap 88 sampel bebas mendapati hubungan sederhana antara grit dengan prestasi, dengan ketekunan usaha menjadi komponen yang lebih bermaklumat. Hal ini membuat saya tertanya-tanya tentang perkara yang membantu seseorang terus berusaha. Satar perlu berlatih. Telefon yang boleh menjalankan permainan, rakan latihan dan acara tempatan untuk disertai memungkinkan latihan itu. Penyelidik daya tahan Michael Ungar mengajak kita meneliti sumber tersebut serta orang yang menyediakannya. Duckworth dan rakan-rakannya tentang grit · Ulasan Credé dan rakan-rakannya · Ungar tentang ekologi sosial daya tahan
Penyelidik pendidikan Jean Lave dan Etienne Wenger menggunakan istilah situated learning apabila seseorang membina kemahiran melalui penglibatan dalam kerja sebenar sesebuah komuniti. Satu lagi gagasan, cognitive apprenticeship, menerangkan cara individu berpengalaman membantu dengan berkongsi perkara yang diperhatikan dan sebab mereka membuat keputusan, kemudian memberikan ruang kepada peserta baharu untuk mencuba. Bayangkan sukarelawan yang pertama kali bertugas di acara kejiranan. Pasangkan mereka dengan orang berpengalaman untuk syif pertama di meja pendaftaran. Biarkan orang baharu itu melihat cara rakan mereka menguruskan barisan dan mendengar alasannya. Kemudian, biarkan pendatang baharu mengendalikan syif seterusnya dengan bantuan yang tersedia. Mereka pulang dengan pengalaman yang boleh digunakan pada acara berikutnya. Lave dan Wenger tentang situated learning · Collins, Brown dan Holum tentang cognitive apprenticeship
Selepas projek sekolah, syif sukarelawan atau scrim esports, luangkan lima minit bersama-sama untuk bertanya tiga soalan.
- Apakah yang kita jangka akan berlaku?
- Apakah yang sebenarnya berlaku?
- Apakah yang patut kita ubah sebelum acara seterusnya?
Pilih satu perubahan dan lihat hasilnya pada kesempatan akan datang. Berikan semua orang peluang untuk berkongsi pemerhatian, termasuk orang yang baru menyertai kumpulan. Jika ada beberapa idea, kerangka 1-3-1 saya untuk membuat keputusan dalam esports menyediakan cara untuk membandingkan pilihan dan menentukan tindakan. Tannenbaum dan Cerasoli tentang sesi ulasan berstruktur
Saya masih teringat Nicil mencari orang yang boleh membantunya mendapatkan telefon. Mereka yang menolongnya nampak masalah yang mampu mereka selesaikan. Siapakah yang boleh mendapat peluang sebenar untuk turut serta jika kita meminjamkan sesuatu, menunjukkan cara kita melakukan sesuatu, atau mempercayai mereka untuk mengambil giliran seterusnya?











