Skip to content
Press The Game
Back to Features

FeaturesCompetition · Operations · Markets

CS-ээс цааш: The MongolZ Монголын дараагийн үеийг нэгтгэж байна

The MongolZ-ийн Counter-Strike амжилт Монголын олон үеийн хөгжөөн дэмжигчдийг нэгтгэв. Mobile Legends-ийн баг болон дотоодын лигээс бүсийн тэмцээн хүртэлх шинэ зам залуу тоглогчдыг татаж байна.

10 min read

By eSportsGuyPublished November 12, 2026
The MongolZ MCT East Asia Ulaanbaatar тэмцээний цомыг өргөж байна.
The MongolZ MCT East Asia Ulaanbaatar тэмцээний цомыг өргөж байна. · People's Esports / 人民电竞 source article; image extracted from the user-supplied PDF.

2025 оны зургадугаар сард АНУ-ын Остин хотод Counter-Strike-ийн Major-ын финал эхлэхэд Монголын нийслэл Улаанбаатарт шөнө дунд өнгөрч байв. Сүхбаатарын талбайд олон хүн цуглан The MongolZ багийг дэлхийн аваргын төлөө өрсөлдөхийг үзэхээр хүлээжээ.

Баг эхний мапыг 13:5-аар хожсон. Гэвч Vitality эргэн ирж финалд ялалт байгуулсан ч The MongolZ Counter-Strike-ийн Major-ын финалд шалгарсан Зүүн Азийн анхны баг болов. Хоёр сарын дараа тэд Counter-Strike 2-ын төрөлд Esports World Cup-д түрүүлж, есдүгээр сард HLTV-ийн дэлхийн чансааг тэргүүлсэн.

Жил гаруйн дараа The MongolZ өөр нэгэн цахим спортын төрөлд аварга боллоо.

Аравдугаар сарын 31-нд MCT East Asia-ийн Улаанбаатарын тэмцээн өндөрлөв. The MongolZ Хятадын GZG болон DFYG багуудыг хожиж аваргын цом хүртэн, 2027 оны M8 World Championship-ийн үндсэн шатанд оролцох эрх авлаа.

Counter-Strike 2-оос Mobile Legends: Bang Bang хүртэл, 3.5 сая гаруй хүн амтай улс шинэ үеийн цахим спортын тамирчдыг төрүүлж байна.

Үүрийн талбайгаас сургуулийн завсарлага хүртэл

Монгол-д The MongolZ мэргэжлийн баг төдий биш болжээ.

The MongolZ-ийн Ерөнхий менежер Ozy орон нутгийн зарим сурагч завсарлагаанаар цуглан багийн тоглолтыг үздэг тухай People’s Esports-т ярьжээ. Тэдний хамт үзэж буй бичлэгүүд нийгмийн сүлжээнд өргөн тархсан байна. Багийн тоглолт залуусын өдөр тутмын ярианы сэдэв болсныг харах нь клубын хувьд онцгой сэтгэгдэл төрүүлдэг гэж Ozy хэлжээ.

Гэхдээ Монголчуудын Counter-Strike-тэй харилцаа The MongolZ олон улсын тавцанд амжилт гаргахаас нэлээд өмнө эхэлсэн.

Unitel-ийн Media Business Strategy Division-ийн Munkhbat хэлэхдээ, Counter-Strike хорь гаруй жилийн өмнө интернет кафены соёлоор дамжин Монголд түгсэн. Тэр үед кафегаар тоглодог байсан залуусын олонх нь одоо гэр бүлтэй болж, тоглоом тоглох цаг багассан. Харин The MongolZ-ийн олон улсын амжилт тэднийг цахим спортын үзэгчдийн эгнээнд эргүүлэн авчирчээ.

Munkhbat өөрөө ч Counter-Strike тоглоомыг олон жил тоглосон. Залуу байхдаа байнга тоглодог байсан ч ажилтай болсноор тоглох цаг нь багасжээ. Харин одоо түүний хоёр хүү Counter-Strike болон Mobile Legends тоглодог бөгөөд заримдаа аавтайгаа хамт тоглодог.

Интернет кафегаас айл гэр хүртэл, аавуудаас хүүхдүүд хүртэл цахим спорт Монголд хорь гаруй жил үргэлжилж байна. The MongolZ-ийн амжилт өөр өөр насны хүмүүсийн анхаарлыг нэг сэдэвт төвлөрүүлэв. Дэмжигчид мөн тоглогчдын шилдэг мөч, богино видео, мемийг өөрсдөө хийж, багийг залуусын өдөр тутмын соёлын нэг хэсэг болгожээ.

Гэвч The MongolZ жилийн ихэнх хугацаанд Европ болон бусад бүсээр аялж, CS2-ын хамгийн өндөр түвшний тэмцээнүүдэд туршлага хуримтлуулдаг. Энэ замаар дэлхийн шилдэг баг бий болсон ч Монголд түүнтэй дүйх тэмцээний тогтолцоо аяндаа бий болохгүй.

Үүний зэрэгцээ Улаанбаатар-ын залуус өөр нэг тоглоомын хүрээнд өөрсдийн нийгэмлэгийг бүрдүүлжээ.

MCT East Asia Ulaanbaatar дээр The MongolZ-ийг дэмжсэн гараар бичсэн уриа барьсан хөгжөөн дэмжигч.

MCT EA Улаанбаатарын тэмцээн дэх The MongolZ-ийн хөгжөөн дэмжигч.

Монгол Улс 1.5 сая гаруй хавтгай дөрвөлжин километр нутаг дэвсгэртэй ч хүн ам нь 3.5 сая гаруй. Тэдний бараг тал нь нийслэлд амьдардаг бөгөөд залуус, сургууль, худалдаа үйлчилгээ нэг хотод төвлөрсөн. Ийм төвлөрөл тоглоомын соёл дэлгэрэхэд өөрийн гэсэн нөхцөлийг бүрдүүлдэг.

Mobile Legends энэ орчинд түгэн дэлгэрчээ.

Тусгай төхөөрөмж, тоглох газар шаарддаг компьютер тоглоомтой харьцуулахад гар утасны тоглоом найз нөхдөөрөө баг бүрдүүлэхэд илүү хялбар. Арав орчим минут үргэлжлэх тоглолт сургуулийн завсарлага, ажил амьдралын чөлөөт мөчид багтдаг.

Munkhbat орон нутгийн сурагчид хичээлийн завсарлагаар Mobile Legends тоглодгийг ажигласан. Зарим сургууль, компани өөрсдийн тэмцээнийг зохион байгуулж эхэлжээ. Counter-Strike-ийн үзэгчид олон насныхан байдаг бол Mobile Legends залуу тоглогчдыг илүү их татаж, охидын оролцоо ч идэвхтэй байна.

Улаанбаатарт Mobile Legends залуусын харилцах нэг арга болж, тэмцээн уралдаан сургууль, ажлын байр, өдөр тутмын амьдралд нэвтэрчээ.

Ozy ч үе хоорондын ялгааг анзаарсан. The MongolZ-ийн CS үзэгчдийн дунд дөч, тавь, түүнээс дээш насны хүмүүс байдаг бол Mobile Legends-ийн хөгжөөн дэмжигчид илт залуу. Урт хугацаанд хөгжихийг зорьж буй клубын хувьд шинэ төрлөөр өрсөлдөх нь Монголын дараагийн үеийн тоглогчидтой холбогдох боломж юм.

Энэ нь компьютер тоглоомыг гар утасны тоглоомоор солих энгийн шилжилт биш.

Counter-Strike Монголд тоглогчдын гүн суурьтай соёлтой бөгөөд The MongolZ-ийн амжилт цахим спортын нийгэмд үзүүлэх нөлөөг өргөжүүлэв. Харин Mobile Legends илүү хүртээмжтэй байдлаараа олон залууг тоглолт үзэхээс өөрсдөө тоглох алхамд хүргэж байна.

Хэдэн зуун баг бүртгүүлсний дараа Монголд улирлын тогтмол хуваарь хэрэгтэй

Нэгэн цагт дэлхийн чансааг тэргүүлж байсан багтай байх нь Монголд дотоодын цахим спортын тогтсон салбар бүрдсэн гэсэн үг биш.

2026 оноос өмнө Монголын Mobile Legends-ийн тэмцээнүүд голдуу нээлттэй тэмцээн хэлбэрээр явагддаг байв.

Оролцоход босго бага байсан. Зарим онлайн тэмцээнд хэдэн зуун баг бүртгүүлдэг байлаа. Хангалттай ур чадвартай тоглогчид найзуудтайгаа баг бүрдүүлж, нээлттэй сонгон шалгаруулалтаар илүү өндөр түвшний тэмцээнд орох эрхийн төлөө өрсөлдөх боломжтой.

Гэхдээ хэдэн зуун бүртгэлтэй баг гэдэг нь хэдэн зуун мэргэжлийн клуб гэсэн үг биш.

Олон баг тоглогчид өөрсдөө бүрдүүлсэн, тогтсон бүрэлдэхүүн, мэргэжлийн дасгалжуулагч, урт хугацааны бэлтгэлийн төлөвлөгөөгүй байв. Тогтмол хөрөнгө оруулах боломжтой клуб цөөн хэвээр байсан нь дотоодын өндөр түвшний тэмцээний давтамжид нөлөөлжээ.

Монголын газарзүйн байрлал өөр нэг саад болдог.

Mobile Legends-ийн цахим спорт Зүүн Өмнөд Азид олон жил хөгжиж, туршлагатай клуб болон хүчтэй баг олонтой болжээ. Монгол энэ бүсээс алслагдсан бөгөөд сүлжээний хоцрогдол онлайн бэлтгэлийн үр ашгийг бууруулдаг. Өндөр түвшний хамтарсан бэлтгэл хийхийн тулд багууд гадаадад бэлтгэлд явах хэрэг гардаг.

Одоо The MongolZ-д тоглож буй жонглёр Zxaura клубт элсэхээсээ өмнө дэлхийн аваргад бэлтгэхийн тулд багийн нөхдөө өөрийн зардлаар Зүүн Өмнөд Азид авч явж байжээ.

Монголын Mobile Legends тоглогч утсаар тоглож байна.

Монгол тоглогч Mobile Legends-ийг утсаар тоглож буй нь.

Дотооддоо хүчтэй өрсөлдөгч цөөн Монголын тоглогчдод гадаадад бэлтгэл хийх нь чадвараа ахиулах чухал сонголт боловч нэмэлт зардал дагуулдаг.

The MongolZ ч бэлтгэл, тоглолтын тал дээр өөрийн сорилттой.

Монголын шилдэг Mobile Legends тоглогчдын хувийн ур чадвар олон улсын багуудаас тийм ч хол биш байж магадгүй гэж Ozy үздэг. Харин багийн макро шийдвэр, тоглолтын удирдлага, өндөр түвшний өрсөлдөгчтэй тоглосон туршлага зөрүүтэй хэвээр байна.

Клуб Counter-Strike болон бусад төрлөөс хуримтлуулсан менежментийн туршлагаа ашиглаж болох ч тоглоом бүрийн хэмнэл, тактикийн шаардлага өөр. Mobile Legends-д тохирсон бэлтгэлийн тогтолцоо бүрдүүлэх, олон улсын бэлтгэлийн боломж нэмэх нь одоо ч шийдэж буй асуудал юм.

Монголын мэргэжлийн орчны нэг онцлог нь тоглогчид хоорондоо танил байдаг гэж Ozy тайлбарлав. Зах зээл жижиг учраас шилдэг тоглогчдын ихэнх нь бие биеэ мэддэг тул клубүүдэд шинэ тоглогч хайх харьцангуй амар. Гэхдээ авьяастнууд нэг дор төвлөрсөн нь ижил түвшний олон багийг удаан хугацаанд тогтвортой өрсөлдүүлэхэд хүндрэлтэй.

The MongolZ харьцангуй тогтсон байгууллага, брэндийн нөөцтэй ч бусад багт ийм нөхцөл байхгүй байж болно. Олон клубийг урт хугацаанд тогтмол оролцуулах нь Монголын мэргэжлийн цахим спортын өмнө тулгарч буй асуудал юм.

Орон нутгийн тэмцээн зохион байгуулагч eSports Network (ESN) мөн илүү тогтвортой тэмцээний тогтолцоо бүрдүүлэхээр ажиллаж эхэлжээ.

ESN нь Монголын харилцаа холбооны Unitel компанийн нэг хэсэг бөгөөд Unitel нь харилцаа холбоо, хэвлэл мэдээлэл, энтертайнмент болон спортын арга хэмжээний үйлдвэрлэлийн чиглэлээр үйл ажиллагаа явуулдаг. ESN 2023 оны аравдугаар сараас MOONTON-той хамтран Mobile Legends-ийн тэмцээн зохион байгуулж, хөрөнгө оруулалтаа үргэлжлүүлэн нэмэгдүүлжээ.

2026 оны есдүгээр сард Монголд анх удаа бүтэн улирлын Mobile Legends лиг зохион байгуулагдав.

MCT East Asia Ulaanbaatar-ийн тайз, үзэгчид.

MCT EA Улаанбаатарын тэмцээний үзэгчид.

Эхний улиралд найман баг оролцож, зургаа нь нээлттэй сонгон шалгаруулалтаар эрх авсан. Тогтмол улирал болон плей-оффын дараа The MongolZ финалд The Akatsuki-г 4:2-оор хожиж аварга боллоо.

Нэг удаагийн нээлттэй тэмцээнээс ялгаатай нь лиг тогтсон хуваарь гаргаж, клубүүд бэлтгэлээ түүнд нийцүүлэн төлөвлөх боломж олгодог. Тоглогчид тэмцээн бүрийн дараа дараагийн өндөр түвшний тоглолтыг хүлээхийн оронд давтамжтай тоглолтоор туршлага хуримтлуулна.

Тэмцээний тогтвортой талбар бий болгох нь клуб, тоглогч болон бусад оролцогчдыг үргэлжлүүлэн хөрөнгө оруулах нөхцөл гэж Munkhbat үздэг. Тэмцээн урт хугацаанд зохион байгуулагдаж байж залуус мэргэжлийн замналын боломжийг олж харна.

Ozy өөрчлөлтийг клубын өнцгөөс харж байна. Өмнө нь дотоодын Mobile Legends тэмцээнд түрүүлсэн тоглогчид дараа нь хаашаа явахаа сайн мэдэхгүй байх нь олонтаа. Одоо дотоодын лиг бүсийн тэмцээнтэй холбогдож эхэлснээр тоглогчид илүү тодорхой зорилгын дагуу карьераа төлөвлөх боломжтой болжээ.

Гэхдээ тогтсон хуваарь нь бизнесийн асуудлыг шийдэхгүй.

Монголын дотоодын зах зээл жижиг тул мэргэжлийн клубүүд зөвхөн орон нутгийн ивээн тэтгэлэг, тэмцээний шагналын мөнгөөр үйл ажиллагаагаа явуулахад бэрх. The MongolZ ч шагналын мөнгөний ихэнхийг тоглогчдод хуваарилж, клубын үйл ажиллагааг голчлон ивээн тэтгэлэг болон бараа бүтээгдэхүүний орлогоор санхүүжүүлдэг.

Олон улсын танигдал багатай шинэ багуудад тогтвортой бизнесийн загвар бүрдүүлэх бүр ч хэцүү.

Тиймээс Монголын цахим спорт Хятад эсвэл Зүүн Өмнөд Азийн том лигийн загварыг шууд хуулбарлахад тохирохгүй байж магадгүй. Дотоодын лиг байгуулсны дараах асуудал нь мэргэжлийн клубийн тоо цөөн нөхцөлд тогтсон хуваарь гаргаж, хүчтэй олон улсын өрсөлдөгчтэй тоглох боломжийг хэрхэн бүрдүүлэх вэ гэдэг юм.

Шанхайгаас Улаанбаатар хүртэл, жижиг зах зээл дэлхийн аваргын эрхийн төлөө өрсөлдөнө

2026 оны тавдугаар сард MCT East Asia анх Шанхайд зохион байгуулагдав.

Хятадын GZG The MongolZ-ийг 3:1-ээр хожиж, тавдугаар сарын тэмцээнд түрүүлэв. Таван сарын дараа цуврал тэмцээн Улаанбаатарт шилжлээ. Их финалд салбарын анхны “Immortality Armour” механик нэвтэрч, дээд хэсгийн ялагчид эргэн тулалдах нэг нэмэлт боломж олгов.

MCT East Asia Ulaanbaatar-ийн оролцогчид, ажилтнууд танхимд жагсан орж байна.

MCT EA Улаанбаатарын оролцогчид, ажилтнууд.

Энэ удаа аварга Монголын баг боллоо. Доод хэсгээс шалгарсан The MongolZ DFYG-тэй оноогоо тэнцүүлээд, дараа нь тэргүүлэв. Тэд эхэлж дөрвөн ялалт авч “Armour Break” механикийг идэвхжүүлэн, эцэст нь 5:3-аар түрүүлжээ.

Гэхдээ аваргын эзэн өөрчлөгдсөнөөс илүү чухал зүйл нь хоёр тэмцээн өөр өөр зах зээлийн мэргэжлийн багуудад дараалсан тоглолт хийх боломж олгосон явдал байв.

Өмнө нь Монголын тоглогчид өндөр түвшний олон улсын тэмцээнд орохын тулд дотоодын тэмцээнээр хязгаарлагдмал эрхийн төлөө өрсөлдөх нь олонтаа. Харин MCT East Asia Хятад, Монгол, Япон, Өмнөд Солонгос-ын багуудыг нэг бүсийн тэмцээний тогтолцоонд оруулж, өөр зах зээлийн өрсөлдөгчидтэй тоглуулах боломж бүрдүүлэв.

Улаанбаатарын тэмцээн мөн M Series World Championship-ийн эрх олгох тогтолцоотой шууд холбогдсон анхны MCT EA тэмцээн байлаа.

The MongolZ 2027 оны нэгдүгээр сард Истанбулд болох M8 World Championship-ийн үндсэн шатанд шууд шалгарсан. Дэд байр эзэлсэн DFYG болон гуравдугаар байр эзэлсэн GZG 2026 оны арванхоёрдугаар сард Бангкокт болох Wild Card шатанд орж үндсэн шатны эрхийн төлөө өрсөлдөх эрх авлаа.

Ийнхүү дотоодын лигээс Зүүн Азийн бүсийн тэмцээн, цаашлаад дэлхийн аварга хүртэл Монголын тоглогчдод илүү тодорхой зам нээгдэв.

Дотоодын лиг залуу тоглогчдод тогтмол тоглолтын туршлага өгнө. Бүсийн тэмцээн хүчтэй багуудад өөр зах зээлийн өрсөлдөгчидтэй тоглож, олон улсын эрхийн төлөө өрсөлдөх боломж олгоно. Мэргэжлийн клуб цөөн байсан ч бүсийн тогтолцоогоор илүү олон Монгол тоглогч олон улсын өрсөлдөөнд оролцож чадна.

Энэ зам The MongolZ-ийн Counter-Strike дахь өсөлтийн замаас өөр.

CS2-ын тэмцээний тогтолцоонд The MongolZ Европ болон бусад бүсэд тогтмол өрсөлдөж дэлхийн чансааг тэргүүлсэн. Гэвч Монголын ихэнх залуу тоглогч дотоодын түвшнээс ийм олон улсын өрсөлдөөнд шууд орох боломж хомс хэвээр.

Харин Mobile Legends дотоодын лиг, Зүүн Азийн тэмцээн, дэлхийн аваргыг холбож, шат дараатай мэргэжлийн зам бий болгохыг зорьж байна.

Бүсийн тэмцээнүүд Монголын багуудад тоглолтын өөр хэв маягтай өрсөлдөгчидтэй таарах боломж нэмнэ. Энэ нь гадаадад бэлтгэл хийхийг бүрэн орлож чадахгүй бөгөөд клубын санхүүжилт, дасгалжуулагч, тоглогчийн нөөцийн дутагдлыг шууд шийдэхгүй. Гэхдээ орон нутгийн тоглогчдод албан ёсны тэмцээнд илүү хүчтэй өрсөлдөөн үзэх боломж олгоно.

Энэ жил MOONTON болон ESN бусад цахим спортын төрөлд ажилладаг хүмүүс, клуб, контент бүтээгчдийг Mobile Legends-д татан оролцуулахыг оролдож эхэлжээ. Улаанбаатарын тэмцээнд оролцсон MIO AHP багийн бүтээн байгуулалтад Монголын Counter-Strike контент бүтээгч оролцсон байна.

Мэргэжлийн клуб цөөн зах зээлд бусад төрлөөс ирсэн оролцогчид The MongolZ-ээс өөр багуудад шинэ боломж нээж магадгүй.

Үүний зэрэгцээ олон улсын тэмцээн Монголд зохиогдох нь цахим спортын салбарыг дэлхийтэй холбох өөр нэг арга болж байна.

Өмнө нь The MongolZ ихэвчлэн гадаадад тэмцээнд оролцдог байв. Харин одоо Хятад, Япон, Өмнөд Солонгосын багууд Улаанбаатарт ирж байна.

MCT EA Улаанбаатарын нээлтийн ёслолд Монгол ардын уртын дуу, бүжгийг үзүүлбэрт нэгтгэв. Мөн шагайн уламжлалт тоглоомыг багийн лого бүхий дурсгал болгон өөрчилж, тэмцээний үйл ажиллагааны нэг хэсэг болгосон.

MCT EA-ийн үеэр шагайн уламжлалт тоглоом тоглож буй оролцогчид.

Арга хэмжээний үеэр шагайн уламжлалт тоглоомыг туршиж буй оролцогчид.

Монгол зөвхөн шилдэг мэргэжлийн тоглогч бэлтгээд зогсохгүй олон улсын цахим спортын тэмцээн зохион байгуулдаг болохыг хүсэж байна гэж Munkhbat хэлэв. ESN дотоодын арга хэмжээний үйлдвэрлэлд үргэлжлүүлэн хөрөнгө оруулж буй нь энэ чадварыг үе шаттай бүрдүүлэх зорилготой.

Дэлхийн чансааг тэргүүлсэн CS багтай байхаас эхлээд Зүүн Азийн Mobile Legends тэмцээн зохион байгуулах хүртэл Монголын цахим спорт дэлхийтэй холбогдох хоёр зам бий болгож байна. Шилдэг тоглогчид олон улсын амжилтаараа Монголыг таниулна; орон нутгийн тоглоомын нийгэмлэг, лиг, бүсийн тэмцээн илүү олон залууг олон улсын өрсөлдөөнд оролцох боломжтой болгоно.

The MongolZ Монгол тоглогчид цахим спортын хамгийн том тайзанд гарч чадна гэдгийг харуулсан. Харин олон хөгжөөн дэмжигчийн хувьд сургуулийн завсарлагааны гар утасны тоглолтоос дотоодын лиг, MCT East Asia, M8 хүртэлх зам ч мөн тодорхой болж байна.

Original link

Partnerships or media enquiries:contact@pressthegame.com

Related coverage

The MongolZ Win MCT East Asia Ulaanbaatar and Qualify for M8
NewsNov 1, 2026

The MongolZ Win MCT East Asia Ulaanbaatar and Qualify for M8

The MongolZ beat DFYG and GZG to win the MCT East Asia Ulaanbaatar stop, earning a direct place at the M8 World Championship Main Stage.

Visa and MOONTON agree three-edition M Series payment partnership through 2029
NewsSep 23, 2026

Visa and MOONTON agree three-edition M Series payment partnership through 2029

Visa and MOONTON Games have extended their MLBB esports relationship into a three-year global payment partnership covering the M8 to M10 World Championships.

IEM Returns to Beijing After Seven Years: The City’s Evolving Esports Industry
FeatureNov 10, 2026

IEM Returns to Beijing After Seven Years: The City’s Evolving Esports Industry

IEM’s return to Beijing after seven years drew 59,000 in-person attendances across six match days. This full-length report follows the venue, local details, audience experience and MOUZ’s title run.

Jakarta tourism agency sets Nov. 13 for Jakarta Esports 2026, led by local games
NewsNov 6, 2026

Jakarta tourism agency sets Nov. 13 for Jakarta Esports 2026, led by local games

Jakarta's Tourism and Creative Economy Agency plans a free Nov. 13 event at M Bloc Space, with Indonesian-made games as a central showcase alongside esports and community programming.

FiReSPORTS CEO details Valve talks behind Buenos Aires’ 2027 Counter-Strike Major
NewsNov 6, 2026

FiReSPORTS CEO details Valve talks behind Buenos Aires’ 2027 Counter-Strike Major

FiReSPORTS CEO Rodrigo Figueroa Reyes says Valve followed the organizer for years before selecting it to run the 2027 Buenos Aires Major, and outlines plans for the event’s opening stages.

PGL Sets September 2027 Schengen Event for 16 Counter-Strike 2 Teams
NewsNov 2, 2026

PGL Sets September 2027 Schengen Event for 16 Counter-Strike 2 Teams

PGL CS2 #5 will run as a 16-team LAN from Sept. 2–12, 2027, with VRS-only invitations, a European closed qualifier and USD 1.3 million in event rewards.

ENCE board decides to file for bankruptcy after revenue fell 79% in two years
NewsOct 30, 2026

ENCE board decides to file for bankruptcy after revenue fell 79% in two years

ENCE eSports Oy's board says it will file for bankruptcy. The decision follows a two-year revenue decline, but no bankruptcy entry was listed in Finland's trade register on Oct. 26, according to The Esports Advocate.

IEM Beijing 2026 sets 16-team CS2 field and venue program before Nov. 2 start
NewsOct 29, 2026

IEM Beijing 2026 sets 16-team CS2 field and venue program before Nov. 2 start

IEM Beijing 2026 will bring 16 Counter-Strike 2 teams to Beijing from Nov. 2–8, with USD 1.25 million in total winnings, a 360-degree stage and a week of partner and fan activities.

“Hong Kong needs more events like these”: ESAHK founding president Eric Yeung on BLAST
InterviewOct 10, 2026

“Hong Kong needs more events like these”: ESAHK founding president Eric Yeung on BLAST

Professor Eric Yeung, JP discusses BLAST’s Hong Kong return, local production, opportunities for students and why the city needs more esports events throughout the year.

M7 Draws 5.68m Peak Viewers as MLBB Adds Five Regions
FeatureFeb 9, 2026

M7 Draws 5.68m Peak Viewers as MLBB Adds Five Regions

M7 drew 5.68 million peak concurrent viewers as Mobile Legends: Bang Bang paired Indonesia’s mature club ecosystem with a five-region plan for global growth.