电竞行业从不缺少雄心与创意,缺少的往往是一套共同的方法,帮助各方界定问题、比较可信的选择,并坚定地采取行动。
电竞行业很擅长快速行动,但行动快不等于知道该往哪里走。收视下滑时,第一反应可能是推出新的转播形式;战队失去赞助商时,答案可能是再招一名商务人员;赛事门票卖得不好时,解决办法可能是增加网红、加大广告投放或更换场馆。这些应对中或许有些是对的。问题在于,行业经常从一个明显症状直接跳到自己偏好的方案,没有花足够时间弄清真正出了什么问题。这正是 1-3-1 方法可以发挥作用的地方。这个框架很简单:
- 一个问题
- 三种可能的解决方案
- 一项建议
人们通常用它鼓励员工带着解决办法提出问题,而不是只把问题向上级转交。但它的价值不只适用于内部管理。运用得当,它可以改善战队、游戏发行商、赛事运营方、赞助商和管理机构的战略决策。这个框架本身无法解决行业问题,但能让决策背后的假设、备选方案和取舍更加清晰。

最难确定的那个“1”:问题是什么
第一步听起来很简单:找出一个问题。在电竞行业,这或许是最难的一步。电竞不是一个只有单一所有者、单一预算和单一成功标准的组织。游戏发行商可能把电竞视为提升玩家参与度和营销的工具;职业战队需要可持续的竞技业务;赛事运营方需要能够收回成本的赛事;赞助商希望获得可衡量的商业成果;选手则需要稳定的职业生涯和有意义的竞技机会。因此,同一种情况在不同参与者眼中,可能对应着完全不同的问题。
设想一个观众人数不断下滑的联赛。发行商可能认为游戏需要新内容;战队可能认为赛事形式正在削弱粉丝忠诚度;转播方或许会把原因归结为赛程或分发渠道;赞助商可能认为受众仍在,只是行业对他们了解不足;粉丝也可能单纯觉得这项赛事已经不再值得关注。如果每一方对问题的定义都不同,他们提出的方案自然会朝不同方向发展。因此,1-3-1 的首要贡献并非激发创意,而是促使各方先就这些方案究竟要解决哪个具体问题达成一致。
如何界定行业层面的问题
没有一句话能代表每一款游戏、每一个地区和每一种竞技生态。不过,当前行业的许多压力都指向同一问题:
电竞已经证明自己能够吸引关注,但尚未持续将这些关注转化并分配为持久的经济价值。
这比笼统地说电竞“盈利有问题”更有帮助。行业仍然拥有热情的社群、大型赛事、竞技叙事和全球知名的选手。底层产品并非单纯缺少吸引力。更难回答的问题是:关注度如何变成可重复的收入,以及由此产生的价值如何在发行商、战队、赛事运营方、选手、创作者和为其创造价值的社区之间分配。近来的行业发展显示,不同参与者正在尝试弥合这一缺口。
LCK将一项正式赛事带到韩国境外的决定,不只是一次国际扩张尝试,也是在尝试把成熟的线上受众转化为门票销售、周边商品需求和区域赞助机会。在印度尼西亚,像 RRQ 这样的组织已不再只依赖传统战队赞助,而是发展数字服务、人才管理、社区活动和线下场馆。战队不再被视为整个业务的全部,而是与受众建立更广泛关系的中心。这些案例指向同一个根本问题:电竞如何把文化影响力和社区关注,转化为超越单场赛事、单个赞助商或单个成功赛季的长期价值?界定问题后,行业便可以考察三种大方向。
电竞的三种战略选择:优化现有模式、收缩整合,或围绕社区价值建设

方案一:优化现有商业模式
第一种方案是改进电竞行业已经在做的事情。战队可以向赞助商提供更好的受众数据、更清晰的营销效果衡量方式和更有价值的内容;赛事运营方可以改善票务、转播、接待和活动效率;联赛可以开发更成熟的区域赞助方案与媒体产品。这个方案的吸引力在于所需改变最少,能够在现有结构中推进,也可能更快取得商业成果。
可供改进的空间仍然很大。电竞有时会大谈“接触年轻受众”等宽泛概念,却没有充分证明合作究竟带来了什么。改进效果衡量、加强客户管理、设计更有创意的激活方案,都能让现有模式运作得更好。不过,优化也有边界。更好的赞助提案无法让组织摆脱对赞助的依赖;更高效的赛事不一定会带来全年需求;更完善的受众报告可以帮助证明商业投资的合理性,却不能保证生态内的价值能够持续、均衡地分配。优化可能提升现行模式的表现,却无法改变其根本弱点。
方案二:围绕可持续的核心收缩整合
第二种方案是整合。这可能意味着规模更小的联赛、更少的赛事、更精简的组织、更有纪律的选手薪资、共享制作资源,或把重点缩窄至已有明确需求的游戏和市场。收缩常常被视为失败的证据,但这种看法未必公平。快速扩张的行业经常需要修正不切实际的预期,停止那些没有创造足够价值的活动。相比建立在不可持续支出上的庞大生态,规模更小的生态可能更健康。财务纪律可以保护组织,使其不再一味追逐规模,却缺少可信的收入路径。
风险在于,收缩虽然解决成本问题,却可能削弱产品本身。减少赛事或许能降低运营开支,但也会让粉丝少了可追看的故事,选手少了成长机会。削减社区项目或许能改善下一季度的财务数字,却会削弱未来的受众。若削减投资时没有先找出长期价值的来源,所谓纪律就可能变成有计划的衰退。行业部分领域或许确实需要整合,但单纯降低成本并不是增长战略。
方案三:围绕社区价值建设
第三种方案是围绕电竞项目与社区之间的关系重新设计商业模式。这并不只是多卖一些周边商品,而是把粉丝、创作者、业余选手、本地社区和游戏内用户视为生态中的积极参与者,而不是只有赞助商需要曝光时才出现的观众。可能的组成部分包括:
- 数字产品和游戏内电竞整合
- 会员与忠诚度计划
- 创作者主导的内容与分发
- 基层和业余赛事
- 本地观赛派对与粉丝活动
- 门票、接待服务和旅游合作
- 社区商业与游戏服务
- 连接发行商、战队和选手的收入分成机制
这种模式也能让电竞与地点建立更紧密的联系。PressTheGame 的相关报道显示,广东省电竞发展可以让赛事与城市形象、本地文化、旅游、餐饮、大学和公共基础设施相连。同样,VCT CN 巡回赛模式把赛事、发行商、主办城市、俱乐部、选手、商业空间和粉丝放在同一个协作体系中。赛事不再只是一个孤立的转播产品,而成为不同参与者共同创造价值的平台。这是最复杂的方案,需要耐心投入、更紧密的协作,并认真讨论控制权和收入分配。不同市场也可能需要不同答案。它的优势在于直面结构性问题,而非只处理表面症状。
建议:让社区价值成为核心业务
在这三种方案中,我会推荐第三种:围绕社区价值和直接的粉丝关系建设电竞业务。这并不意味着拒绝赞助或忽略财务纪律。赞助仍然重要,有些领域也可能需要整合,但二者应服务于战略方向,而不应取代战略方向本身。
以社区为先的模式会提出另一个问题。它不再问:“我们如何把这个受众卖给另一家赞助商?”而是问:“这个社区里的人看重什么?我们能和他们一起打造什么,让他们愿意再次回来?”这种转变很关键。一个拥有可验证粉丝行为、可信分发渠道和多种互动方式的生态,对赞助商更有吸引力。与社区有直接联系的战队,能提供的价值远不止品牌标识露出。与旅游、零售、创作者和本地文化相连的赛事,也能创造超越转播曝光量的价值。更重要的是,这让整个生态有理由在大型赛事之间持续投入支持者关系。

1-3-1 框架如何用于不同参与者
同样的决策纪律也适用于组织层面。收入不稳定的战队可以先界定一个问题,再比较深化赞助专业化、缩减运营以及发展直达粉丝的业务,最后根据自身能力提出一条建议。上座率不佳的赛事运营方可以比较降低票价、调整场馆策略和扩大为节庆式体验,而不是认定只要增加广告就能解决问题。担心竞技人才梯队的发行商,可以先评估增加职业席位、开展区域青训赛事和由发行商支持基层基础设施,再决定投入资源。对合作成效不满的赞助商,则可以比较退出合作、重新谈判媒体权益,以及建设长期社区项目。无论哪种情况,这个框架都会要求决策者做到三件事:
- 把问题与症状区分开。
- 考虑确实存在取舍的备选方案。
- 为自己的建议承担责任。
这在电竞行业尤其重要,因为决策常被描述成对“市场”压力的无奈反应。市场会带来压力,但人们仍然需要选择如何应对。
这个框架也有局限
1-3-1 方法不应沦为官僚表演。三个薄弱方案并不能构成一个好决策。如果从一开始就明显偏好其中一个提案,另外两个只是为了衬托它,那么这场练习已经失败。这个框架也不能用来拖延紧急上报。操纵比赛、骚扰、保障与保护事件、网络安全威胁以及选手福祉方面的紧急情况,都应立即报告。没人应该因为尚未准备好三种解决方案而保持沉默。在行业层面,这种方法还要求明确决策权限。战队可以建议联赛进行改革,却未必有权落实;赛事运营方可以提出新的商业模式,但相关权益可能由发行商掌握。因此,妥善解决问题需要的不只是创意,还需要共享信息、明确责任,以及了解谁有权作出最终决定。
先做出更好的决策,再追求更大的目标
电竞经常用规模来讨论未来:更大的受众、更大型的赛事、更多投资、更多市场,以及更高的主流认可度。只有当底层系统能够运转时,扩大规模才有价值。1-3-1 框架可以在发现挑战与宣布下一项计划之间,为行业提供一个有益的停顿。它要求参与者界定问题、承认存在不止一种应对方式,并说明为何选定的方向更合适。若将其用于行业的经济挑战,结论很直接:
- 一个问题:电竞尚未持续把关注度转化并分配为持久的经济价值。
- 三种选择:优化现有模式、围绕可持续核心收缩整合,或围绕社区价值重建。
- 一项建议:让社区价值和直接的粉丝关系成为商业模式的中心。
最难的并不是提出三个方案,而是就行业真正想要解决的那个问题达成一致。











