韩国文化体育观光部于10月20日在首尔举行的行业咨询会议上公布了2027年游戏行业预算提案,金额为1,170亿韩元(USD 88.0m),较2026年的1,120亿韩元(USD 84.2m)增加50亿韩元(USD 3.76m)。该提案仍须经国会审议批准。[1][2]
新设的“全球先锋”制作扶持计划拟拨款60亿韩元(USD 4.51m),遴选两个预计制作成本约为100亿韩元(USD 7.52m)至400亿韩元(USD 30.1m)的项目。每个项目首年可获30亿韩元(USD 2.26m),两年累计最高可获60亿韩元。文化体育观光部称,这是政府首次直接支持中大型游戏项目制作。独立游戏创作扶持预算将从93亿韩元(USD 6.99m)增至138亿韩元(USD 10.4m),扶持数量从130款增至200款。[1][2]
青年实习计划预算将从10亿韩元(USD 752k)增至66亿韩元(USD 4.96m),扶持规模也将从试点的40人扩大到最多500人。游戏行业人工智能转型专项资金和游戏制作成本税额抵免均未列入本次政府提案。文化部长 최휘영(Chae Hwi-young) 表示,他将争取在国会审议期间纳入人工智能相关预算,并继续推动制作税额抵免获得支持。[1][3]
此外,Chae Hwi-young表示,政府希望韩国开发的游戏能够成为国内外综合运动会的电竞项目。韩国电子竞技协会(KeSPA)提议从全国少年体育大会和全国体育大会开始;Chae称,他将与韩国体育会会长Ryu Seung-min讨论政策和预算支持。这仍是政策目标,并不代表已有新游戏获选。[1][4]
PTG汇率说明:美元金额为四舍五入后的估算值,采用韩国银行2026年10月20日公布的汇率,即USD 1兑KRW 1,330.3。历史预算金额也按这一汇率换算,仅用于比较规模,并非其历史美元价值。[5]











