Skip to content
Press The Game
Back to Features

FeaturesCompetition · Governance · Community

4 นักกีฬาโดนแบนตลอดชีวิตในปีเดียว เมื่อการพนัน-ล็อกผล สั่นคลอนลีกอีสปอร์ตระดับชั้นนำของไทย

การแบนตลอดชีวิต 4 กรณีในปี 2026 ที่เกี่ยวข้องกับการพนันและการล็อกผล ทำให้เกิดคำถามถึงมาตรการรักษาความโปร่งใส การดูแลนักกีฬา และความน่าเชื่อถือของลีก RoV ในไทย

2 min read

By Pathomphong KhongnamchokPublished 11 ตุลาคม 2569
4 นักกีฬาโดนแบนตลอดชีวิตในปีเดียว เมื่อการพนัน-ล็อกผล สั่นคลอนลีกอีสปอร์ตระดับชั้นนำของไทย
แฟน ๆ เข้าสู่สถานที่จัดการแข่งขัน RoV Pro League ใต้ป้ายต้อนรับงาน · เครดิตภาพ: Garena RoV Tournament; ภาพอยู่ในต้นฉบับที่ผู้เขียนส่งมาและได้รับอนุญาตให้ใช้

เกม Arena of Valor หรือ RoV เป็นเกมแนว MOBA บนมือถือที่ได้รับความนิยมมายาวนานในประเทศไทย หลังเปิดให้บริการในปี 2016 และในเดือนมกราคม 2026 การีนารายงานว่าเกมมีผู้เล่นรายเดือนในไทยมากกว่า 10 ล้านคน และมียอดดาวน์โหลดสะสมกว่า 70 ล้านครั้ง[1]

อีกสิ่งที่ทำให้ RoV เติบโตในไทยคือการแข่งขันอีสปอร์ต กระแสของเกมขยายตัวอย่างชัดเจนเมื่อ Monori Bacon คว้าแชมป์ต่างประเทศรายการ Throne of Glory ที่เวียดนามในปี 2017 พร้อมเงินรางวัล 700 ล้านดอง (USD 27.3k) หรือราว 1 ล้านบาท (USD 29.9k) ในขณะนั้น[2]

นักกีฬา RoV เดินผ่านแฟน ๆ ก่อนการแข่งขันลีกแบบออฟไลน์ ภาพ: Garena RoV Tournament

การแข่งขันลีกในประเทศเริ่มจาก RoV Major League ในปี 2017 ก่อนที่ RoV Pro League จะพัฒนาต่อมาในปี 2018 ฤดูกาลแรกของลีกมีเงินรางวัลรวม 5 ล้านบาท (USD 149k) ส่วนฤดูกาลที่ 2 มีเงินรางวัลรวม 6 ล้านบาท (USD 179k) และการันตีรายได้ขั้นต่ำ 50,000 บาท (USD 1.49k) ต่อเดือนให้นักกีฬาที่มีสัญญาตลอดช่วงการแข่งขัน[3]

ในปี 2026 RoV Pro League เดินทางมาถึงฤดูกาลที่ 18 แล้ว โดยมีการแข่งขันสองฤดูกาลต่อปี ลีกที่ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่ามั่นคงจึงกลับมาเผชิญคำถาม เมื่อมีนักกีฬาระดับอาชีพถูกลงโทษจากการพนันและการล็อกผลการแข่งขันหลายกรณี[4]

บริบทของปัญหาการพนันในประเทศก็มีขนาดใหญ่กว่ากีฬาอีสปอร์ต สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพเคยรายงานผลสำรวจที่เก็บข้อมูลในปี 2023 ว่าคนไทยอายุ 15–25 ปีเล่นพนันออนไลน์มากกว่า 3 ล้านคน ตัวเลขนี้เป็นผลสำรวจในอดีต ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นในปี 2026[5]

ข้อมูลจาก Liquidpedia ที่บทความต้นฉบับอ้างถึงนับนักกีฬา RoV ไทยที่ถูกแบนตลอดชีวิตไว้ 6 คน โดย 2 คนเป็นกรณีพนัน ได้แก่ Hrlqunnr ซึ่งถูกแบนในปี 2024 และ 4Savage ที่ถูกลงโทษในเดือนมีนาคม 2026[6][7]

อีกกรณีคือ Tokyogurl ซึ่งถูกแบนถาวรจากการแข่งขัน RoV หลังตรวจพบการใช้ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับอนุญาตและการดัดแปลงอุปกรณ์แข่งขันในการแข่ง RoV หญิงของซีเกมส์ 2025[8]

ส่วนอีก 3 คนที่ถูกแบนในปี 2026 จากกรณีเกี่ยวข้องกับการพนันและล็อกผล ได้แก่ Zeenon, KTS และผู้เล่นรายล่าสุด WONDERWALL หรือชื่อเดิม Deboom ทั้งสามคนเคยเล่นให้ Hydra Esports[9][10]

ข้อความแถลงการณ์สาธารณะของ Hydra Esports เกี่ยวกับการสอบสวนและการดำเนินการทางวินัย

ตารางประวัติการลงโทษนักกีฬา RoV บางส่วนที่อยู่ในต้นฉบับ

หลังกรณีของ Zeenon และ KTS สโมสร Hydra ชี้แจงว่าเริ่มตรวจสอบจากผลการแข่งขัน รูปแบบเกม และพฤติกรรมบางอย่างที่ทำให้เกิดข้อสงสัย สโมสรระบุว่าการตรวจสอบพบหลักฐานว่าผู้เล่นเดิมพันให้ทีมของตนแพ้และจงใจเล่นให้แพ้ จึงยุติสถานะผู้เล่นและแจ้งข้อมูลให้ฝ่ายจัดการแข่งขันพิจารณา[9]

ในแถลงการณ์ สโมสรกล่าวว่าจะตรวจสอบผู้เล่นทุกคนอย่างเท่าเทียมกัน หากพบข้อมูลที่ควรสงสัยจะตรวจสอบอย่างละเอียด และเมื่อมีหลักฐานการกระทำผิดจะดำเนินการตามกฎ ระเบียบ และสัญญาที่เกี่ยวข้อง พร้อมส่งข้อมูลให้ผู้จัดหรือหน่วยงานพิจารณาบทลงโทษ รวมถึงดำเนินการทางกฎหมายเมื่อเข้าเงื่อนไข

Hydra ยืนยันว่าจะไม่ปกป้องหรือปิดบังผู้ที่ทำผิด โดยกล่าวว่าความยุติธรรมของการแข่งขันและความรับผิดชอบต่อชื่อสโมสรต้องมาก่อนบุคคล[9]

ฝ่ายจัดการแข่งขัน RoV Pro League ขอให้นักกีฬาและสโมสรปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด และระบุว่าจะพิจารณาลงโทษผู้ฝ่าฝืนทันที นอกจากนี้ยังเปิดช่องทางให้บุคคลภายนอกส่งหลักฐานเกี่ยวกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของนักกีฬาได้ผ่านฝ่ายบริการลูกค้า[10]

ประกาศของ RoV Pro League เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2026 เกี่ยวกับการแบนตลอดชีวิตและบทลงโทษในการแข่งขัน

การล็อกผลที่ถูกกล่าวถึงในคดีเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการเดิมพันให้ทีมตัวเองแพ้ด้วยสกอร์ที่กำหนด แล้วจงใจทำผิดพลาดในเกมเมื่อมีโอกาสกลับมาชนะ นี่คือรูปแบบที่ถูกระบุในประกาศเกี่ยวกับกรณีของ Zeenon และ KTS ไม่ใช่ข้อสรุปเกี่ยวกับนักกีฬาทุกคนในลีก[9]

เรื่องที่เกิดขึ้นยังชวนให้พิจารณาว่าความเสี่ยงด้านการพนันอาจเชื่อมโยงกับความมั่นคงทางการเงินของนักกีฬาบางคนหรือไม่ แต่ข้อมูลที่เปิดเผยไม่ได้ยืนยันว่าผู้ถูกลงโทษทุกคนมีปัญหาการเงิน หรือปัญหาเงินเป็นสาเหตุโดยตรงของการล็อกผล

ใน RoV Pro League Season 2 ปี 2018 การีนาประกาศรายได้ขั้นต่ำ 50,000 บาทต่อเดือนสำหรับนักกีฬาที่มีสัญญาตลอดช่วงแข่งขัน ตัวเลขดังกล่าวเป็นนโยบายของฤดูกาลนั้น ไม่ได้ยืนยันว่าผู้เล่นทุกคนในลีกปัจจุบันได้รับเงินเดือนในระดับเดียวกัน[3]

สำหรับสโมสรอีสปอร์ตที่มีทรัพยากรจำกัด ค่าใช้จ่ายด้านผู้เล่นอาจเป็นภาระสำคัญ ขณะที่เงินรางวัลและผลการแข่งขันมีความไม่แน่นอน บทความต้นฉบับจึงตั้งข้อสังเกตว่าอาจมีผู้เล่นบางคนที่ไม่ได้รับรายได้ตามตัวเลขซึ่งเคยประกาศไว้ อย่างไรก็ดี ยังไม่มีข้อมูลสาธารณะที่ยืนยันข้อสังเกตนี้เป็นภาพรวมของลีก

แม้จะสรุปไม่ได้ว่าการพนันเป็นเหตุโดยตรงของการล็อกผลในทุกกรณี เมื่อการเดิมพันเข้าใกล้การแข่งขันมากขึ้นก็ย่อมเกิดคำถามว่า ภาระค่าใช้จ่าย หนี้สิน หรือรายได้ที่ไม่มั่นคงอาจทำให้นักกีฬาบางคนเผชิญความเสี่ยงเพิ่มขึ้นหรือไม่

เมื่อการพนันเข้าไปเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน ความเสียหายไม่ได้จำกัดอยู่ที่ตัวนักกีฬา แต่ส่งผลต่อทีม เพื่อนร่วมอาชีพ ผู้สนับสนุน และความน่าเชื่อถือของทั้งลีก

โจทย์ของ RoV Pro League ในฤดูกาลที่ 18 จึงไม่ได้อยู่เพียงที่การตรวจจับและลงโทษผู้กระทำผิด แต่รวมถึงการป้องกันไม่ให้นักกีฬาตกเข้าไปอยู่ในวงจรการพนันและการล็อกผลด้วย[4]

การแบนตลอดชีวิตอาจเป็นบทลงโทษปลายทาง แต่คำถามสำคัญคือ ก่อนที่นักกีฬาคนหนึ่งจะเดินไปถึงจุดนั้น เขาเผชิญกับอะไรมาแล้วบ้าง

หมายเหตุอัตราแลกเปลี่ยน: มูลค่า USD เป็นค่าประมาณของ PTG โดยใช้อัตรา ณ วันที่ 9 ตุลาคม 2026 (ธนาคารเพื่อการส่งออกและนำเข้าแห่งประเทศไทย: USD 1 ≈ 33.48 บาท; ธนาคารแห่งชาติเวียดนาม: USD 1 ≈ 25,629 ดองเวียดนาม) ตัวเลขในอดีตใช้อัตรานี้เพื่อเปรียบเทียบขนาด ไม่ใช่อัตราแลกเปลี่ยนในอดีต[11][12]

Partnerships or media enquiries:contact@pressthegame.com

Related coverage

11-Year-Old Yuki Kurihara Wins Asian Games Puyo Puyo Gold
NewsSep 26, 2026

11-Year-Old Yuki Kurihara Wins Asian Games Puyo Puyo Gold

Japan's 11-year-old Yuki Kurihara beat South Korea's Kang Dong-shin 10–2 in the Puyo Puyo final at Aichi-Nagoya 2026, becoming the Asian Games' youngest medalist.

VCT Pacific’s New Player Cards Spark a Resale Market
FeatureSep 19, 2026

VCT Pacific’s New Player Cards Spark a Resale Market

Bault’s VCT Pacific player cards sell for 9,000 won a pack, while sought-after base and autograph cards have reached hundreds or thousands of baht in fan communities.

After the FIFA–EA Split, Who Wins the World Cup Audience?
AnalysisJun 26, 2026

After the FIFA–EA Split, Who Wins the World Cup Audience?

From WCG and the FIFA Interactive World Cup to FC Pro, FIFAe, eFootball, Rocket League and Football Manager, football esports has split into multiple paths.

PUBG Asia Stars Scandal Escalates Across Vietnam’s Esports Community
FeatureSep 22, 2026

PUBG Asia Stars Scandal Escalates Across Vietnam’s Esports Community

Vietnamese PUBG creators, teams and fans have escalated pressure on KRAFTON after the PUBG Asia Stars fairness dispute, with the organizer’s apology failing to settle the conflict.

One Year On, Has Guangdong’s Esports Policy Package Changed the Industry?
AnalysisJun 17, 2026

One Year On, Has Guangdong’s Esports Policy Package Changed the Industry?

One year after Guangdong's games and esports policy package, coordination, city identity, event consumption and talent programs are beginning to connect the industry chain.

Will Malaysia’s Under-16 Social Media Ban Impact Esports? An Evidence-Based Look
FeatureNov 28, 2025

Will Malaysia’s Under-16 Social Media Ban Impact Esports? An Evidence-Based Look

Andrew Cheong examines how Malaysia’s proposed under-16 social-media restriction could affect esports, concluding that near-term market effects may be limited while youth discovery and access to learning content face greater uncertainty.

M7 Draws 5.68m Peak Viewers as MLBB Adds Five Regions
FeatureFeb 9, 2026

M7 Draws 5.68m Peak Viewers as MLBB Adds Five Regions

M7 drew 5.68 million peak concurrent viewers as Mobile Legends: Bang Bang paired Indonesia’s mature club ecosystem with a five-region plan for global growth.

Modi cites more than 500 million people connected to gaming in India
NewsOct 11, 2026

Modi cites more than 500 million people connected to gaming in India

At India Mobile Congress on Oct. 8, Narendra Modi placed gaming, esports and creator activity in a wider account of India's mobile-led digital growth, citing more than 500 million people connected to gaming in some way.

BLAST Premier Rivals returns to Hong Kong on November 11–15 with M Mark recognition
NewsOct 9, 2026

BLAST Premier Rivals returns to Hong Kong on November 11–15 with M Mark recognition

BLAST has launched its second Hong Kong Rivals edition, with eight teams and a stated USD 1 million prize pool, citing more than HKD 600 million in total economic impact from the 2025 event.

Goyang plans KRW80m study for esports and games strategy
NewsOct 7, 2026

Goyang plans KRW80m study for esports and games strategy

Goyang will assess demand, operating feasibility and facility options in an eight-month study, aiming to finalize its 2027–2031 esports and games plan in the first half of 2027.