Skip to content
Press The Game
Back to Features

FeaturesGovernance · Community

SỰ VIỆC GIAN LẬN TẠI GIẢI ĐẤU PUBG ASIA STARS: NHỮNG ĐỘNG THÁI LEO THANG CĂNG THẲNG TỪ CỘNG ĐỒNG ESPORTS VIỆT NAM

Các content creator, đội tuyển và người hâm mộ PUBG Việt Nam tiếp tục gây sức ép lên KRAFTON sau tranh cãi về tính công bằng tại PUBG Asia Stars, khi lời xin lỗi của ban tổ chức chưa thể khép lại xung đột.

6 min read

By Lê Phú AnPublished 22 tháng 9, 2026
DjChip tuyên bố gỡ PUBG trong một buổi livestream.
DjChip tuyên bố gỡ PUBG trong một buổi livestream. · Hình ảnh do Lê Phú An cung cấp cho Feature nguyên tác này.

Những ngày vừa qua, cộng đồng PUBG: Battlegrounds nói riêng và cộng đồng esports nói chung đang đổ dồn sự chú ý về tranh cãi tính công bằng tại PUBG Asia Stars 2026. Từ một giải đấu mang tính chất giao lưu vui vẻ giữa các content creator đến từ nhiều quốc gia, PUBG Asia Stars đã trở thành một sự kiện có thể nói là thất bại từ phía nhà phát triển KRAFTON.

Các content creator của PUBG Việt Nam công khai tẩy chay trò chơi

DjChip — một trong những content creator nổi danh của PUBG, đồng thời là huấn luyện viên đội tuyển Việt Nam tại nhiều kỳ PUBG Nations Cup — là một trong những người đầu tiên công khai tuyên bố trên livestream cá nhân rằng anh sẽ gỡ trò chơi khỏi các phiên stream để phản đối quyết định của ban tổ chức.

RAMBO, một content creator và là thành viên của team VIE có liên quan trực tiếp đến sự việc, đã công khai chỉ trích nữ streamer Hàn Quốc Soopi vì cho rằng cô đã đưa câu chuyện đi quá giới hạn. Anh nói: “Thay vì chọn cách giải quyết êm đẹp, bạn đã chọn cách rủ các streamer và tuyển thủ Hàn Quốc đồng lòng lên video công kích tuyển thủ chúng ta, tức Himass và TanVuu, sau đó dẫn dắt cộng đồng mạng Hàn Quốc gây war, chửi nhau. Tất cả những câu chuyện đến hiện tại là do con bé đó…”

Cũng trong phiên livestream này, RAMBO công khai chỉ trích KRAFTON vì cách xử lý mà anh cho là không công bằng với Himass và TanVuu.

Màn hình livestream hiển thị trích đoạn quy định chống gian lận và phần trò chuyện của cộng đồng trong thời gian tranh cãi.

Trong tối ngày 21/09/2026, Độ Mixi — streamer gaming hàng đầu Việt Nam — tuyên bố trên livestream cá nhân rằng anh sẽ loại bỏ PUBG khỏi giải showmatch cá nhân sắp tới. Anh cũng chia sẻ về những vấn đề còn tồn đọng của PUBG và nhiều góc khuất chưa thể kể ở thời điểm hiện tại.

Độ Mixi thảo luận việc loại bỏ PUBG khỏi một giải showmatch sắp tới trong livestream.

Đặc biệt, PewPew — một trong những streamer góp công lớn cho việc PUBG trở nên phổ biến tại Việt Nam — bất ngờ tuyên bố vào hơn 0 giờ ngày 22/09/2026. Anh kêu gọi khán giả Việt Nam kiến nghị KRAFTON sớm công bố kết quả cuối cùng của cuộc điều tra. Phát ngôn của anh đánh thẳng vào trọng tâm của tranh cãi: nhà phát triển sẽ giải quyết thế nào khi sự việc có dấu hiệu vượt khỏi tầm kiểm soát. PewPew bày tỏ sự thất vọng với nhà phát triển, dù bản thân đã đóng góp rất nhiều cho PUBG tại Việt Nam.

Chân dung xuất hiện trong tư liệu nguồn về tranh cãi tại PUBG Asia Stars.

Thông cáo xin lỗi từ KRAFTON khiến cộng đồng esports Việt Nam bức xúc

Trước làn sóng phẫn nộ từ người hâm mộ Việt Nam, vào tối 21/09, Soojin Yoon — Tổng phụ trách PUBG Publishing thuộc KRAFTON — đã đăng tải thông cáo công khai chính thức, gửi lời xin lỗi đến các content creator và người hâm mộ vì những tranh cãi, hỗn loạn và tổn thương phát sinh trong quá trình vận hành giải đấu PUBG Asia Stars.

Thông cáo xin lỗi của người phụ trách PUBG Publishing thuộc KRAFTON trên cộng đồng PUBG Hàn Quốc.

KRAFTON nhận toàn bộ trách nhiệm và thừa nhận những điểm yếu trong công tác vận hành và xử lý khủng hoảng. Các điểm yếu này gồm việc không ban hành quy chế phòng ngừa từ sớm, sử dụng cụm từ giảm nhẹ “chat-play” thay vì mô tả rõ bản chất sự việc, phát tán thông báo không nhất quán giữa tiếng Hàn và tiếng Việt, đồng thời bất lực trong việc bảo vệ danh dự của người tham gia.

Dù cúi đầu xin lỗi và khẳng định sẽ gánh chịu mọi chỉ trích, KRAFTON chỉ xác nhận vi phạm của Himass và TanVuu. Nhà phát triển tiếp tục “bỏ qua” nữ streamer Hàn Quốc Soopi, trong khi cam kết hỗ trợ pháp lý để các đối tác “phục hồi danh dự” trong thông cáo bị đánh giá là vẫn rất mập mờ và không thuyết phục.

Chính vì vậy, sự bất bình tiếp tục lan rộng trên các diễn đàn esports tại Việt Nam cũng như trong cộng đồng mạng Việt Nam nói chung.

Các bình luận của cộng đồng Việt Nam phản ánh phản ứng tiếp diễn trước tranh cãi tại PUBG Asia Stars.

Động thái bảo vệ tuyển thủ từ các tổ chức esports PUBG Việt Nam

Đại diện của Anyone’s Legend — đội chủ quản của Himass — đã đăng một bức tâm thư dài trên Facebook vào tối 21/09/2026. Tổ chức này công khai bảo vệ tuyển thủ và kêu gọi cộng đồng chờ kết quả cuối cùng của cuộc điều tra.

Anyone’s Legend đăng tâm thư bảo vệ Himass và kêu gọi chờ kết quả điều tra.

Bài viết của quản lý Anyone’s Legend nhận được sự ủng hộ lớn từ cộng đồng esports Việt Nam. Quan điểm của anh trong suốt sự việc vẫn không thay đổi: Anyone’s Legend sẽ bảo vệ Himass tới cùng.

Cùng lúc, GAM The Expendables, đội tuyển chủ quản của TanVuu, cũng đưa ra thông báo chính thức. Đội tuyển yêu cầu ban tổ chức đưa ra kết luận dựa trên bằng chứng đã xác minh, công khai tiêu chí xử lý và áp dụng biện pháp phạt tương xứng với mức độ hành vi. GAM The Expendables đồng thời kêu gọi cộng đồng ngừng công kích cá nhân và lan truyền tin đồn thất thiệt, cũng như khẳng định ban quản lý vẫn đang trực tiếp hỗ trợ và đồng hành cùng TanVuu.

GAM The Expendables yêu cầu quyết định dựa trên bằng chứng và biện pháp kỷ luật tương xứng.

Cho đến hiện tại, tranh cãi về tính công bằng tại PUBG Asia Stars vẫn chưa hạ nhiệt. Tại Việt Nam và Hàn Quốc, sự chú ý vẫn tập trung vào KRAFTON cho đến khi nhà phát triển công bố kết quả điều tra cuối cùng.

Partnerships or media enquiries:contact@pressthegame.com

Related coverage

Baek Eok Coffee Pauses PUBG Asia Stars Sponsorship Activations Amid Fairness Dispute
NewsSep 20, 2026

Baek Eok Coffee Pauses PUBG Asia Stars Sponsorship Activations Amid Fairness Dispute

Baek Eok Coffee has begun temporarily suspending advertising, co-branded menu and event activations tied to PUBG Asia Stars 2026 while it reviews the tournament's fairness dispute and the organizer's response; the sponsorship contract has not been terminated.

After the FIFA–EA Split, Who Wins the World Cup Audience?
AnalysisJun 26, 2026

After the FIFA–EA Split, Who Wins the World Cup Audience?

From WCG and the FIFA Interactive World Cup to FC Pro, FIFAe, eFootball, Rocket League and Football Manager, football esports has split into multiple paths.

Vietnam's Asian Games System Links VIRESA, VNGGames and the National Team
NewsSep 20, 2026

Vietnam's Asian Games System Links VIRESA, VNGGames and the National Team

VIRESA and VNGGames held Vietnam's ASIAD 20 national esports team send-off on Sept. 16, with 23 athletes and six coaches entering four medal disciplines; VNGGames says the two organizations have jointly advanced a national championship system since 2025.

Riot Sets Six Regional Qualification Paths for VCT Pacific 2027 Cups
NewsOct 29, 2026

Riot Sets Six Regional Qualification Paths for VCT Pacific 2027 Cups

Riot's VCT Pacific 2027 format gives Korea and Japan three direct Cup places each, Southeast Asia two, and Thailand, Indonesia and Vietnam one each, with the Pacific LCQ awarding the final place.

GES 2026 to Bring 70 Game and Esports Companies to Seoul
NewsSep 7, 2026

GES 2026 to Bring 70 Game and Esports Companies to Seoul

Seoul's GES 2026 will bring 70 game and esports companies to DDP, with Hyundai sim-racing activations and a KRAFTON-partnered PUBG Weekly Series Phase 2 programme.

Why Is the LCK Cup Final Being Played in Hong Kong?
FeatureFeb 26, 2026

Why Is the LCK Cup Final Being Played in Hong Kong?

LCK's first official competition outside South Korea raises questions about its financial pressure, global audience and overseas ambitions.

South Korea proposes KRW117bn 2027 games budget with new large-project grants
NewsOct 21, 2026

South Korea proposes KRW117bn 2027 games budget with new large-project grants

South Korea's proposed KRW117 billion 2027 games budget adds a Global Frontier programme for two mid-to-large projects while expanding indie-game and youth internship support.

Goyang plans KRW80m study for esports and games strategy
NewsOct 7, 2026

Goyang plans KRW80m study for esports and games strategy

Goyang will assess demand, operating feasibility and facility options in an eight-month study, aiming to finalize its 2027–2031 esports and games plan in the first half of 2027.

OCA names Kuwait host of 2027 Games as esports leaves Asian Games after 2026
NewsSep 28, 2026

OCA names Kuwait host of 2027 Games as esports leaves Asian Games after 2026

The Olympic Council of Asia has signed a Host City Contract with Kuwait for the first Asian Esports and Mind Sports Games in 2027; the programme is still pending.

VCT Pacific’s New Player Cards Spark a Resale Market
FeatureSep 19, 2026

VCT Pacific’s New Player Cards Spark a Resale Market

Bault’s VCT Pacific player cards sell for 9,000 won a pack, while sought-after base and autograph cards have reached hundreds or thousands of baht in fan communities.