Business · Publishing · Governance
한국, 2027년 게임 예산안 1,170억 원 편성…중대형 제작지원 신설
한국의 2027년 게임 분야 예산안은 1,170억 원으로, 중대형 프로젝트 두 곳을 지원하는 글로벌 프런티어 사업과 인디게임·청년 인턴십 확대를 담았다.
Newsis · 2026년 10월 21일

Business · Publishing · Governance
한국의 2027년 게임 분야 예산안은 1,170억 원으로, 중대형 프로젝트 두 곳을 지원하는 글로벌 프런티어 사업과 인디게임·청년 인턴십 확대를 담았다.
Newsis · 2026년 10월 21일

Business · Investment · Operations
농심이스포츠가 기업어음과 전자단기사채에 A3 등급을 받았다. 매일경제에 따르면 전자단기사채 발행 한도는 50억원이다.
Maeil Business Newspaper · 2026년 10월 7일

Business · Governance · Infrastructure
고양시는 약 8개월간 수요와 운영 가능성, 시설 대안을 검토하고 2027년 상반기에 2027~2031년 e스포츠·게임산업 기본계획을 확정할 방침이다.
연합뉴스 · 2026년 10월 7일

Investment · Publishing · Technology
카카오게임즈는 AI 백엔드 기업 백엔드엑스에 대한 투자를 통해 소규모 개발사를 조기에 발굴하고 향후 퍼블리싱·인수 기회를 넓히며 기존 파트너를 지원할 계획이라고 밝혔다.
Kakao Games · 2026년 10월 4일

Partnerships
한국 커피 브랜드 백억커피가 PUBG Asia Stars 2026의 공정성 논란과 주최 측 대응을 확인하는 동안 광고·콜라보 메뉴·이벤트 등 관련 스폰서십 실행을 잠정 중단하기 위한 조치에 들어갔다. 스폰서 계약 해지는 발표하지 않았다.
포쓰저널과 Inven Global · 2026년 9월 20일

Partnerships · Career
Vantan, GANYMEDE, T1 Esports Academy가 9월 17일 e스포츠 인재 육성을 위한 기본 합의에 도달했다. 1단계로 T1의 육성 방식을 일본 커리큘럼에 현지화하고 ZETA DIVISION Gaming Academy 학생을 위한 특별 집중 강좌를 계획한다.
KADOKAWA Group · 2026년 9월 19일

Investment · Governance
Daily eSports는 SK스퀘어와 컴캐스트의 T1 지분 협상이 무산되고 주도권 다툼이 이어졌다고 보도했다. 이사회 구성과 협상 결렬 원인에 관한 주장은 확인되지 않았다.
Daily eSports · 2026년 9월 15일

Events
GES 2026이 DDP에서 열리며 게임·e스포츠 기업 70곳이 참가할 예정이다. 현대차의 시뮬레이션 레이싱 체험과 KRAFTON이 협력하는 PUBG Weekly Series Phase 2 프로그램도 마련된다.
Sports Kyunghyang · 2026년 9월 6일

Business · Markets
KRAFTON이 2분기 매출에서 처음으로 넥슨을 앞섰지만, 이는 한국 게임 퍼블리셔 지형의 변화 신호이지 장기적인 역전이 확정됐다는 뜻은 아니다.
매일경제 · 2026년 8월 15일

Media
디즈니+가 한국 e스포츠 국가대표팀의 8월 25일 출정식과 9월 리그 오브 레전드 평가전을 독점 중계하며 2026 아시안게임 준비 콘텐츠를 연속적으로 선보인다.
인벤 · 2026년 8월 14일

Business · Publishing
메이플스토리의 분기 매출 신기록과 ARC Raiders의 성과는 넥슨의 글로벌 퍼블리싱 전략이 실제 매출 구조를 바꾸기 시작했음을 보여준다.
Inven 및 Nexon Investor Relations · 2026년 8월 13일
