Skip to content
Press The Game
Back to Features

FeaturesBusiness · Community

เปิดการ์ด VALORANT ลุ้นนักแข่ง หรือลุ้นกำไร? จากซองละ 230 สู่การ์ดหลักพัน

การ์ดนักแข่ง Bault VCT Pacific ราคา 9,000 วอนต่อซอง ขณะที่การ์ดเบสและการ์ดลายเซ็นบางใบมีการซื้อขายในราคาหลักร้อยถึงหลักพันบาท

2 min read

By Pathomphong KhongnamchokPublished 18 กันยายน 2569
นักแข่งถือการ์ดในบูธ Bault ช่วง VCT Pacific Finals Busan
นักแข่งถือการ์ดในบูธ Bault ช่วง VCT Pacific Finals Busan · ภาพที่ผู้ใช้ส่งมาสำหรับบทความนี้

2026 Bault Lineage VCT Pacific Series 1 การ์ดนักกีฬา VALORANT โซนแปซิฟิกกลายเป็นหนึ่งในสิ่งที่สร้างความคึกคักให้กับคอมมูนิตีของแฟน ๆ ในหลายประเทศทันที หลังจากที่มันถูกพรีเซลครั้งแรกในช่วง VCT Pacific Stage 2 Finals Busan

ด้วยความที่จำนวนคนที่ได้โอกาสเปิดการ์ดเองกับมือกับจำนวนของเหล่าเอฟซีที่อยากครอบครองการ์ดของผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบนั้นมีจำนวนต่างกันมาก ทำให้คนที่ถือการ์ดนี้ชุดแรกเหมือนกับได้เป็นหัวแถวเบา ๆ เพราะจากการ์ดซองละ 9,000 วอน หรือประมาณ 230 บาท ที่ภายในบรรจุการ์ดแบบสุ่ม 10 ใบ นั้น พวกเขาสามารถปล่อยการ์ดเบส(การ์ดธรรมดา)ของนักแข่งบางคนในราคา 200-300 บาท ซึ่งเรียกได้ว่าแทบคืนทุนค่าซองไปเลย

บูธ Bault จัดแสดงการ์ดนักแข่ง VCT Pacific ในงานที่ปูซาน

การ์ดจากหลายทีมในลีกถูกนำมาวางให้แฟน ๆ เลือกชม

แถมถ้าหากเป็นการ์ดแรร์เช่น การ์ดรันนัมเบอร์, การ์ดชิ้นส่วนเสื้อแข่ง หรือ การ์ดลายเซ็นเพลเยอร์ แล้วล่ะก็ มูลค่าอาจะพุ่งไปแตะหลักพันต่อใบได้เช่นกัน

แน่นอนว่า ราคาเหล่านี้ไม่ได้เท่ากันในทุกประเทศ เพราะความต้องการของแฟนแต่ละตลาดแตกต่างกันออกไป แต่ภาพที่เกิดขึ้นก็สะท้อนให้เห็นว่า การ์ดนักแข่ง VALORANT ชุดนี้จะเป็นมากกว่าแค่ของสะสม และจะมีคนทำเงินจากมันได้จริงไหม?

เมื่อการ์ดถูกเปิดออกมามากขึ้น บางคนอาจได้การ์ดที่ตัวเองไม่ได้ต้องการ ขณะที่อีกฝั่งกำลังตามหาการ์ดของนักแข่งบางคนอยู่พอดี สิ่งที่เกิดขึ้นตามมา คือ การแลกเปลี่ยนและซื้อขายกันในกลุ่มแฟน ๆ

แฟน ๆ กำลังช่วยกันดูและจัดเรียงการ์ดนักแข่ง

แฟน ๆ กำลังตรวจดูการ์ดนักแข่งที่มีอยู่ร่วมกัน

สำหรับในคอมมูนิตีไทย การ์ดของ Primmie และเหล่าสมาชิกทีม FULL SENSE ถือเป็นกลุ่มการ์ดที่แฟน ๆ ให้ความสนใจโดยการ์ดเบสธรรมดาของนักแข่งบางคนเคยมีการซื้อขายกันในระดับใบละ 200-300 บาทมาแล้ว เช่นเดียวกับการ์ดของผู้เล่นในทีมดัง PAPER REX และเหล่าทีมเกาหลีทั้ง T1, Gen.G, KRX หรือ Nongshim Redforce

และยิ่งถ้าเป็นการ์ดลายเซ็นของ Primmie ราคาก็ขยับขึ้นไปถึงระดับหลักพันบาท ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความต้องการไม่ได้อยู่แค่การอยากสะสมการ์ดให้ครบชุด แต่แฟนบางส่วนต้องการ “การ์ดของคนที่ตัวเองชอบ” เป็นพิเศษ

แต่หากจะเทียบคอมมูนตีฝั่งญี่ปุ่น พวกเขาก็มีตลาดในแบบของตัวเอง เช่นการ์ดของ Meiy ผู้เล่นสุดหล่อมากฝีมือจากทีม DetonatioN FocusMe คือ หนึ่งในการ์ดที่ฮิตที่สุด โดยผู้ที่สะสมการ์ดนี้ได้เผยข้อมูลว่า มีการตามหาการ์ดลายเซ็นของเขาในราคาประมาณ 5,000 บาท มาแล้ว ขณะที่การ์ดเบสธรรมดาของเจ้าตัวก็ขายออกได้ง่าย ๆ ในราคา 2,500 เยน หรือประมาณ 530 บาท ซึ่งเป็นจำนวนที่คุณสามารถซื้อซองใหม่มาเปิดเองได้ถึง 2 ซอง

การ์ดหลายแบบจากชุด Bault Lineage VCT Pacific

การ์ดในชุดมีนักแข่งจากทีมต่าง ๆ ใน VCT Pacific

เรื่องนี้ทำให้เห็นภาพอย่างหนึ่งว่า ต่อให้เป็นการ์ดใบเดียวกันแต่ความต้องการของแต่ละประเทศก็ไม่จำเป็นต้องเหมือนกัน

และเมื่อเป็นแบบนั้น การ์ด VALORANT จึงเริ่มมีตลาดเล็ก ๆ ของตัวเองที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในงานแข่งขันหรือร้านค้าที่วางจำหน่าย แต่สามารถเดินทางต่อไปในคอมมูนิตี้ของนักสะสมและแฟนเกมได้

แฟนเกมกำลังเลือกดูการ์ดนักแข่งที่บูธ Bault

ผู้เข้าชมกำลังพิจารณาการ์ดที่จัดแสดงบนโต๊ะ

คำถามคือ แล้วคนที่จริงจังกับเรื่องนี้สามารถทำเงินจากการ์ดนักแข่งได้มากแค่ไหน?

ถ้ามองจากราคาที่เกิดขึ้นในตลาดตอนนี้ ก็ต้องบอกว่ามีช่องว่างให้เห็นอยู่พอสมควร เพราะการ์ดหนึ่งใบอาจซื้อมาในราคาที่รวมอยู่กับซองสุ่ม แต่เมื่อนำออกมาขายต่อ กลับมีคนพร้อมจ่ายในราคาที่สูงกว่า หากการ์ดใบนั้นตรงกับสิ่งที่พวกเขากำลังตามหา

แต่ขณะเดียวกัน ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกใบจะขายได้ราคาดี หรือการ์ดทุกใบจะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เพราะสิ่งที่สำคัญที่สุดของตลาดนี้อาจเป็นคำว่า “ความนิยม”

วันนี้การ์ดของ Primmie อาจเป็นหนึ่งในนักแข่งที่แฟนไทยตามหาการ์ด ขณะที่ Meiy มีฐานแฟนที่พร้อมจ่ายเพื่อการ์ดของเขาในญี่ปุ่น แต่ในระยะยาว ความต้องการเหล่านี้จะเปลี่ยนไปตามผลงานของนักแข่ง ความสำเร็จของทีม รวมถึงความนิยมของตัวเกม VALORANT เองด้วย

แต่ถ้าเกมยังมีการแข่งขันที่ได้รับความสนใจ มีผู้ชมติดตาม VCT และนักแข่งยังสามารถสร้างฐานแฟนใหม่ ๆ ได้ การ์ดที่อยู่ในมือของนักสะสมก็อาจยังมีคนต้องการ และมูลค่าอาจจะสูงกว่าที่เป็นอยู่ตอนนีได้

แต่กลับกันหากความนิยมของเกมลดลง คำถามก็จะตามมาว่า คนที่พร้อมจ่ายเงินเพื่อการ์ดเหล่านี้จะยังมีมากแค่ไหน เพราะสุดท้ายแล้ว การ์ดนักแข่งไม่ได้มีมูลค่าแค่จากกระดาษหรือรูปที่อยู่บนการ์ด แต่มันผูกอยู่กับเรื่องราวของนักแข่ง ทีม และความผูกพันของแฟน ๆ กับเกมนี้

ซึ่งปัจจัยเหล่านี้เคยเกิดขึ้นมาแล้วกับการ์ดหลายชนิดที่มีมาก่อน โดยเฉพาะการ์ดกีฬาอย่าง ฟุตบอล, บาสเกตบอล หรือ เบสบอล ที่ราคาของการ์ดนั้นมีผลโดยตรงจากผลงานของนักกีฬาแต่ละคน

สุดท้ายแล้ว ไม่ว่าการ์ดนักแข่ง VALORANT จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นหรือลดลงในอนาคต สิ่งสำคัญที่สุดอาจไม่ใช่ตัวเลขที่อยู่บนตลาดซื้อขาย แต่คือความหมายของการ์ดใบนั้นสำหรับคนที่เป็นเจ้าของ

เพราะวันนี้การ์ดของนักแข่งคนหนึ่งอาจมีราคาหลักร้อย หลักพัน หรืออาจสูงกว่านั้น แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความนิยมของเกม ผลงานของผู้เล่น หรือกระแสในวงการก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา

ดังนั้น สำหรับคนที่กำลังเข้าสู่โลกของการสะสมการ์ดนักแข่ง สิ่งสำคัญอาจเป็นการสะสมอย่างมีสติ ซื้อในระดับที่ตัวเองไหว และเลือกเก็บการ์ดที่ทำให้ตัวเองมีความสุข มากกว่าการมองทุกใบเป็นเพียงโอกาสในการทำกำไร

เพราะท้ายที่สุดแล้ว มูลค่าที่เป็นตัวเงินอาจเปลี่ยนแปลงได้ง่ายกว่าความรู้สึกที่เรามีต่อการ์ดใบนั้น

แฟนเกมถือการ์ดนักแข่ง Mako จากชุด Bault VCT Pacific

นักสะสมถือการ์ด Mako ท่ามกลางการ์ดใบอื่น ๆ จากชุด VCT Pacific

การได้เก็บการ์ดของนักแข่งที่ตัวเองชื่นชอบ การมีการ์ดของทีมที่ตัวเองตามเชียร์ หรือการได้ย้อนกลับมามองการ์ดใบหนึ่งแล้วนึกถึงการแข่งขันที่เคยดูด้วยกัน อาจเป็นคุณค่าที่ไม่สามารถตีออกมาเป็นราคาได้ และบางที นั่นอาจเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดของการสะสมการ์ดของนักกีฬาอีสปอร์ตที่คุณชื่นชอบ

Partnerships or media enquiries:contact@pressthegame.com

Related coverage

Riot Sets Six Regional Qualification Paths for VCT Pacific 2027 Cups
NewsOct 29, 2026

Riot Sets Six Regional Qualification Paths for VCT Pacific 2027 Cups

Riot's VCT Pacific 2027 format gives Korea and Japan three direct Cup places each, Southeast Asia two, and Thailand, Indonesia and Vietnam one each, with the Pacific LCQ awarding the final place.

11-Year-Old Yuki Kurihara Wins Asian Games Puyo Puyo Gold
NewsSep 26, 2026

11-Year-Old Yuki Kurihara Wins Asian Games Puyo Puyo Gold

Japan's 11-year-old Yuki Kurihara beat South Korea's Kang Dong-shin 10–2 in the Puyo Puyo final at Aichi-Nagoya 2026, becoming the Asian Games' youngest medalist.

After the FIFA–EA Split, Who Wins the World Cup Audience?
AnalysisJun 26, 2026

After the FIFA–EA Split, Who Wins the World Cup Audience?

From WCG and the FIFA Interactive World Cup to FC Pro, FIFAe, eFootball, Rocket League and Football Manager, football esports has split into multiple paths.

ZETA DIVISION Gaming Academy and T1 Esports Academy Agree on Talent-Development Partnership
NewsSep 20, 2026

ZETA DIVISION Gaming Academy and T1 Esports Academy Agree on Talent-Development Partnership

Vantan, GANYMEDE and T1 Esports Academy agreed on Sept. 17 to cooperate on esports talent development, with a first phase focused on localizing T1 methods for Japanese courses and planning a special intensive course for ZETA DIVISION Gaming Academy students.

Disney+ Adds Korea's National Esports Team to Its Asian Games Build-up
NewsAug 14, 2026

Disney+ Adds Korea's National Esports Team to Its Asian Games Build-up

Disney+ will exclusively stream South Korea's August 25 esports national team send-off ceremony and the September League of Legends evaluation match ahead of the 2026 Asian Games.

South Korea proposes KRW117bn 2027 games budget with new large-project grants
NewsOct 21, 2026

South Korea proposes KRW117bn 2027 games budget with new large-project grants

South Korea's proposed KRW117 billion 2027 games budget adds a Global Frontier programme for two mid-to-large projects while expanding indie-game and youth internship support.

Garena Ends FFWS SEA's Unified Qualification League, Shifts 2027 Path to National Events
NewsOct 13, 2026

Garena Ends FFWS SEA's Unified Qualification League, Shifts 2027 Path to National Events

From 2027, Garena will route seven of Southeast Asia's eight Free Fire Global Finals places through national FFWS competitions in Indonesia, Thailand, Vietnam and Malaysia, with one place decided by a regional qualifier.

Four Lifetime Bans Test RoV League Integrity
FeatureOct 11, 2026

Four Lifetime Bans Test RoV League Integrity

Four lifetime bans in one year have raised questions about integrity safeguards, player support and financial pressures around Thailand’s RoV Pro League.

Nongshim RedForce operator gets A3 ratings ahead of short-term borrowing
NewsOct 7, 2026

Nongshim RedForce operator gets A3 ratings ahead of short-term borrowing

Nongshim Esports has received A3 ratings for commercial paper and electronic short-term bonds, with a reported KRW 5 billion issuance limit for the latter.

Goyang plans KRW80m study for esports and games strategy
NewsOct 7, 2026

Goyang plans KRW80m study for esports and games strategy

Goyang will assess demand, operating feasibility and facility options in an eight-month study, aiming to finalize its 2027–2031 esports and games plan in the first half of 2027.