Nexon持续多年的全球化叙事,正在开始转化为可以从经营数据中直接观察到的事实。
| 指标 | 2026年第二季度/上半年数据 |
|---|---|
| 第二季度收入 | 1210.76亿日元 |
| 《MapleStory》收入增长 | 同比63% |
| 《ARC Raiders》季度贡献 | 183亿日元 |
| 《ARC Raiders》累计销量 | 1630万份以上 |
| 韩国和中国以外收入 | 上半年同比增长约44% |
Nexon公布的2026年第二季度收入为1210.76亿日元,同比增长2%。《MapleStory》系列收入同比增长63%,创下季度历史新高;《ARC Raiders》则贡献183亿日元,约占Nexon当季总收入的15%。
《ARC Raiders》季度内再售出约80万份,累计销量超过1630万份。Nexon同时披露,该游戏自上市以来累计创造的收入已超过880亿日元。对一家长期以韩国、中国市场和长生命周期网络游戏IP为核心的公司而言,这一规模已经使《ARC Raiders》成为其建立全球新IP开发与发行能力的重要验证。
为什么重要
上半年数据让这种变化更加清晰。2026年前六个月,Nexon北美和欧洲收入达到700.01亿日元,其他海外市场收入达到278.78亿日元。合并计算,韩国和中国以外市场的收入同比增长约44%。
平台结构也向更能代表Nexon全球新品的方向移动。上半年PC和主机收入同比增长27%,达到2050.64亿日元,创同期历史新高;移动端收入则同比下降3%。
这并不意味着Nexon所有业务都在增长。第二季度韩国收入同比下降14%,中国收入同比下降28%,《地下城与勇士》和FC系列均承受压力。也正因为如此,《ARC Raiders》的意义不只是为一个稳定组合增加新收入,而是在传统地区和老IP走弱时,开始承担结构性对冲的角色。
发生了什么变化
Nexon在投资者演示中将Embark Studios以新技术提高开发效率的模式描述为可以复制的增长路径,并称其为Nexon全球扩张的入口。公司还把《ARC Raiders》定义为开发并发行能够突破西方市场游戏的可复用策略。
目前的数据已经为这一判断提供了有分量的证据,但还不足以证明转型完成。《ARC Raiders》上市超过九个月后,销量增速已趋于正常化。Nexon计划在10月推出上线以来规模最大的Frozen Trail内容更新,以重新激活核心玩家并吸引新用户。腾讯7月在中国进行的封闭Alpha测试则超过注册目标,为该产品提供了新的市场空间。
下一步的核心问题是,Nexon能否复制这次成功。一个全球新作可以显著改变单季度财报;只有持续推出由内部团队或发行体系驱动的全球产品,才能真正改变公司的长期结构。
接下来观察什么
- 韩国和中国收入在总收入中的占比
- 《ARC Raiders》进入成熟运营期后的北美与欧洲收入
- PC和主机业务在整体收入中的比重
- 新IP相对于传统长生命周期IP的收入贡献
- Embark Studios后续项目,以及Nexon在内部开发与外部发行之间的结构











