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Nexon:全球化开始从战略叙事变成经营事实

《MapleStory》创下季度收入纪录,《ARC Raiders》持续贡献收入,Nexon的全球发行战略开始改变其收入结构。

约 4 分钟阅读

作者:Press The Game Editorial Team发布于 2026年8月13日
Nexon:全球化开始从战略叙事变成经营事实
《ARC Raiders》正成为Nexon建立全球新IP能力的重要验证。 · Embark Studios / Nexon

Nexon持续多年的全球化叙事,正在开始转化为可以从经营数据中直接观察到的事实。

指标2026年第二季度/上半年数据
第二季度收入1210.76亿日元
《MapleStory》收入增长同比63%
《ARC Raiders》季度贡献183亿日元
《ARC Raiders》累计销量1630万份以上
韩国和中国以外收入上半年同比增长约44%

Nexon公布的2026年第二季度收入为1210.76亿日元,同比增长2%。《MapleStory》系列收入同比增长63%,创下季度历史新高;《ARC Raiders》则贡献183亿日元,约占Nexon当季总收入的15%。

《ARC Raiders》季度内再售出约80万份,累计销量超过1630万份。Nexon同时披露,该游戏自上市以来累计创造的收入已超过880亿日元。对一家长期以韩国、中国市场和长生命周期网络游戏IP为核心的公司而言,这一规模已经使《ARC Raiders》成为其建立全球新IP开发与发行能力的重要验证。

为什么重要

上半年数据让这种变化更加清晰。2026年前六个月,Nexon北美和欧洲收入达到700.01亿日元,其他海外市场收入达到278.78亿日元。合并计算,韩国和中国以外市场的收入同比增长约44%。

平台结构也向更能代表Nexon全球新品的方向移动。上半年PC和主机收入同比增长27%,达到2050.64亿日元,创同期历史新高;移动端收入则同比下降3%。

这并不意味着Nexon所有业务都在增长。第二季度韩国收入同比下降14%,中国收入同比下降28%,《地下城与勇士》和FC系列均承受压力。也正因为如此,《ARC Raiders》的意义不只是为一个稳定组合增加新收入,而是在传统地区和老IP走弱时,开始承担结构性对冲的角色。

发生了什么变化

Nexon在投资者演示中将Embark Studios以新技术提高开发效率的模式描述为可以复制的增长路径,并称其为Nexon全球扩张的入口。公司还把《ARC Raiders》定义为开发并发行能够突破西方市场游戏的可复用策略。

目前的数据已经为这一判断提供了有分量的证据,但还不足以证明转型完成。《ARC Raiders》上市超过九个月后,销量增速已趋于正常化。Nexon计划在10月推出上线以来规模最大的Frozen Trail内容更新,以重新激活核心玩家并吸引新用户。腾讯7月在中国进行的封闭Alpha测试则超过注册目标,为该产品提供了新的市场空间。

下一步的核心问题是,Nexon能否复制这次成功。一个全球新作可以显著改变单季度财报;只有持续推出由内部团队或发行体系驱动的全球产品,才能真正改变公司的长期结构。

接下来观察什么

  • 韩国和中国收入在总收入中的占比
  • 《ARC Raiders》进入成熟运营期后的北美与欧洲收入
  • PC和主机业务在整体收入中的比重
  • 新IP相对于传统长生命周期IP的收入贡献
  • Embark Studios后续项目,以及Nexon在内部开发与外部发行之间的结构

合作或媒体咨询:contact@pressthegame.com

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