

发行 · 市场
568万峰值观众,五大赛区启幕——M7见证决胜巅峰开启全球化新篇章
M7峰值观众达到568万。随着《决胜巅峰》把印尼成熟的俱乐部生态与五大赛区规划结合起来,这款游戏正加快全球化布局。
eSportsGuy · 2026年2月9日

活动 · 市场 · 基础设施
2025年9座城市,1亿+线下票房——十年KPL如何深度嵌入中国城市版图
2025年KPL线下赛事票房超过1亿元。通过年度总决赛、俱乐部主场和文旅合作,KPL持续把电竞赛事连接到城市空间与消费场景。
eSportsGuy · 2026年1月14日

社群
当社会看见了电竞,电竞也学会看见社会
从LPL全明星冰雪节的温暖包,到全年持续的公益行动,电竞如何把选手、俱乐部、合作伙伴与粉丝连接成一套可参与的社会责任生态。
eSportsGuy · 2025年12月25日

治理 · 社群
马来西亚未满16岁社交媒体禁令会影响电竞吗?基于证据的分析
Andrew Cheong分析马来西亚拟议中的未满16岁社交媒体限制可能如何影响电竞。他认为短期市场影响或有限,但年轻选手的发现渠道和学习内容获取仍存在更大不确定性。
Andrew “Sir Cloud” Cheong · 2025年11月28日


商业 · 投资
ImbaTV的六个核心创始人,还要历经多少才能实现传说中的“资本退出”?||独家特写
人民电竞于2018年回顾ImbaTV六位创始人的创业、融资和业务选择,记录他们如何在移动电竞投资与既有电竞理念之间作出取舍。
ZZJ · 2018年3月30日

运营 · 基础设施
刚刚,属于LPL的“主场首秀”进入倒计时
LPL首个真正意义上的主场比赛开赛前72小时,LGD青训队、腾讯转播团队和周边店各自面对一场关于场馆、直播与粉丝运营的首次考验。
马赛 · 2018年1月15日

商业
起底MY的“转型”始末——《守望先锋》上的“好成绩”并未换来“好生意”
MY在《守望先锋》赛场上的成绩未能转化为可持续收入;2017年的部分转型,折射出赛事供给、赞助和直播流量与中小俱乐部经营之间的断层。
JZJ · 2017年12月4日










