《彩虹六号:围攻》国际赛事Six Invitational 2026于2月2日至15日在法国巴黎举行。FaZe Clan最终创造历史,成为该赛事首支连续两年夺冠的队伍。全年表现出色的20支战队为代表年度世界冠军的“大锤”奖杯展开角逐。赛事迎来第十届,以“创造历史”为主题,向过往积累的传统致敬。
本文记录了作者在现场观赛的三天,也讲述了这场赛事为何让他迫不及待地想启动《围攻》、排队开一局。如果你已经安装了游戏,就边排队边看;还没安装的话,现在就开始下载吧。
舞台上竟然有真花,充满法国风情的赛事设计
最后三天的比赛在巴黎的阿迪达斯竞技场举行。舞台几乎占满整个场馆,冠军奖杯“大锤”就摆在中央。赛事设计融入了巴黎特色:舞台上种植了鲜花,直播画面和界面也采用了带有法国风格的字体。

舞台和中央奖杯成为整个场馆的视觉焦点。

包括巴黎北站在内的多个主要地铁站都能看到赛事宣传。
说到巴黎,自然会想到地铁。历史悠久的车站里张贴了大量本届赛事的广告,宣传范围不只覆盖场馆周边,也延伸到巴黎北站等大型交通枢纽和市内各处。
除了比赛场馆,巴黎市中心还开设了快闪店,销售赛事周边,并通过展览回顾《围攻》和Six Invitational一路走来的历程。
场馆走廊还设有《彩虹六号:手游》试玩区,游戏预计于2月23日全球上线。拆弹器的箱子真可爱。
现场还设置了拍照点,以及作为“1对1锦标赛”赞助商的Xbox Game Pass展台。按同样的规则参与1对1对战,就能获得游戏内礼包兑换码,例如一套皮肤。听说只能在这里领到,真不错。
开幕式让人感受到“十年的分量”
2月13日是赛事首次开放观众入场的日子,当天也举行了开幕式。管弦乐团和合唱团演奏了Six Invitational主题曲。大屏幕像走马灯一样回顾历届冠军,让人切实感受到《围攻》走过的岁月。
场馆内也挂出了过去各届Six Invitational冠军队伍的阵容。抬头看到这些名字,很容易被触动。尤其是PENGU、Fabian等曾开创一个时代的选手所在的2019年冠军阵容,让人几乎忍不住落泪。

现场展览与开幕式一起致敬赛事的过往。
FaZe Clan首度卫冕!Team Secret也奉献精彩表现
2月15日决赛日,现场再次以开场仪式向总决赛致敬。选手们在管弦乐伴奏下入场,每次看都让人起鸡皮疙瘩。今年又多了十年的积淀,入场仪式甚至显得庄严肃穆。
接下来是决赛:EMEA赛区的Team Secret对阵卫冕冠军FaZe Clan。Team Secret阵中有法国选手,因此现场观众给予了他们热烈欢呼,也会直接对每次操作作出反应。欧洲观众文化里嘘声也不少。镜头只要拍到支持FaZe的粉丝,现场就可能响起嘘声。观众把彼此的对立也当作娱乐的一部分,这和日本的观赛氛围很不一样。FPS赛事常见的“ACE”呐喊也没有缺席:有人有机会完成多杀时,全场就会喊“ACE”(团灭);真的拿下ACE时,欢呼声仿佛要掀翻场馆。

FaZe Clan在打满五张地图的决赛中胜出,成功卫冕。
FaZe从胜者组一路晋级,先是很快拿下前两张地图,比赛看起来可能会迅速结束。没想到第三张“要塞”地图连续进入加时,Team Secret最终以11比9惊险取胜。Jeme两次完成1打3残局,比赛过程格外激烈。
《围攻》多数国际赛事的加时由先拿到7个回合的队伍获胜;Six Invitational则采用特别规则,比赛会一直持续到一方领先两回合,没有固定的加时上限。这已经成为本赛事的招牌看点。
第四张“边境”地图上,Team Secret先以6比3拿到赛点,观众几乎都做好了迎接第五张地图的准备。没想到FaZe Clan奋起直追,比赛再次进入仿佛没有尽头的加时。最终FaZe艰难地拿下了这张地图。
同一套阵容连续两年赢得赛事冠军,这是第一次。加上令人难忘的超长加时,本届比赛成为一场值得记住的赛事。
话说回来,《围攻》真好玩!
接下来想稍微聊聊自己。我从《围攻》刚发售时就是忠实玩家,曾经连续几年每天放学回家就立刻开游戏。后来随着生活、时代和身边人游玩的游戏发生变化,我逐渐淡出了。倒也没有完全退坑,每次更新后还是会偶尔回来玩玩。
这次接到采访邀约后,我从赛事第一天起就认真观看。很久没有这么专注地看《围攻》比赛了。结果怎么样?真是太好看了。高水平比赛里,一个接一个出现让人看不懂的枪线、对枪和心理博弈。
比赛里偶尔就会出现这种情况。现在的版本节奏相对安静;从积极的一面看,这让《围攻》的策略性有了更多展现空间。职业选手通过极窄的枪线处理敌人,观赏性很强。另一方面,回合中段之前也可能缺少动作。但开局时打开的枪线后来发挥作用,就像前面埋下的伏笔终于揭晓。这种发展在其他FPS里并不常见,也是《围攻》独有的节奏。只有《围攻》才能带来的战术射击体验,果然别具一格。
谢谢ともぞう
我个人特别想感谢解说员山野智三(ともぞう)。他一直坚持作为《围攻》社区的创作者,几乎每周都会在自己的YouTube频道发布“マンシージ”,简要回顾当周的《围攻》赛事动态。比赛期间,他还每天发布速报。回看这些视频帮助我提前了解赛事,也让我跟上当前版本和竞技环境。借此机会向他道谢。
他每天都在做这件事,实在令人敬佩。
日本也要办了!大家再来玩《围攻》吧!
聊了这么多,结论其实很简单:“《围攻》真好玩。”这三天让我再次确认了这一点。玩家可以自由打通或加固地图,再一步步(有时也完全出人意料地)争夺自己想进攻或防守的区域。作为一款极致的领地争夺游戏,它的乐趣在进入第11年后仍然存在,也是我偶尔想回到《围攻》的独特理由。
2026年11月,日本也将举办一场能让大家重新发现《围攻》乐趣的国际赛事。自2019年11月以来,时隔约7年,这份现场激情将再次回到日本。无论你现在还喜欢《围攻》、曾经喜欢过,还是即将喜欢上它,都希望你能来看。Game*Spark关于日本Major回归的报道还介绍了日本市场与赛事回归。
此外,Year 11 Season 1“Operation Silent Hunt”将于3月3日开启,《合金装备》的Solid Snake会作为干员加入。Game*Spark采访了 Ubisoft与KONAMI,介绍这次合作的由来和制作过程。第二赛季还计划重做Dokkaebi并加入新地图,第三赛季则将推出代号“Fireworks”的反盾牌新干员。接下来还有不少值得期待的内容。
大家都回来玩《围攻》吧!!!!











