Oyun sektörü Türkiye girişim sermayesi piyasasının merkezine yerleşti. Ancak manşet rakamların doğru okunabilmesi için işlemlerdeki yüksek yoğunlaşmayı ayırmak gerekiyor.
| Ölçüt | 2026 ilk çeyrek değeri |
|---|---|
| Oyun sektöründeki toplam işlem değeri | 534,5 milyon $ |
| Loom Games işlemi | 500,1 milyon $ |
| Loom Games hariç oyun işlemleri | Yaklaşık 34,4 milyon $ |
| Loom Games’in oyun toplamındaki payı | Yaklaşık %94 |
KPMG Türkiye ve girişim sermayesi şirketi 212’nin verilerine göre 2026’nın ilk çeyreğinde Türkiye’de toplam 559,2 milyon dolar değerinde 42 girişim yatırımı ve satın alma işlemi gerçekleşti. Oyun sektörü yalnızca dört işlem üretmesine rağmen 534,5 milyon dolarla açıklanan toplam değerin yaklaşık yüzde 96’sını oluşturdu.
Belirleyici işlem, Scopely’nin İstanbul merkezli Loom Games’in yüzde 50 hissesini 500,1 milyon dolara satın almasıydı. İşlem Loom Games’e 1 milyar doların üzerinde bir değerleme sağladı ve çeyrekte kaydedilen tüm girişim işlem değerinin yaklaşık onda dokuzunu tek başına oluşturdu.
Kalan oyun toplamının büyük bölümü iki finansman turundan geldi. TaleMonster Games, Arcadia Gaming Partners, Andreessen Horowitz, General Catalyst ve Point72 Ventures’ın yer aldığı erken aşama turunda 30 milyon dolar topladı. Vento Games ise Makers Fund liderliğinde ve Arcadia’nın katılımıyla 4 milyon dolarlık tohum yatırım aldı. Daha küçük bir dördüncü işlem sektör toplamını 534,5 milyon dolara tamamladı.
Neden önemli
Bu veriler, Türkiye’deki her oyun girişiminin finansmana erişiminin bir anda kolaylaştığı şeklinde yorumlanmamalı. Satın almalar çıkarıldığında tüm sektörlerdeki girişim yatırımı 50 milyon dolar seviyesinde kaldı; bu tutar 2025’in aynı dönemindeki 65 milyon doların altındaydı. Sayı bakımından 35 tohum turu öne çıksa da bunların toplam işlem değerindeki payı yalnızca yüzde 3 oldu.
Sermayenin kaynağı da aynı tabloyu destekliyor. Yerli yatırımcılar toplam 55 milyon dolar değerindeki 40 işleme katıldı. Yabancı yatırımcılar yalnızca iki işlemde yer aldı, fakat bu işlemler 504 milyon dolar ve toplam değerin yüzde 90’ını oluşturdu. Başka bir deyişle çeyreğin ölçeğini, yerli fonlama arzındaki geniş tabanlı artıştan ziyade birkaç büyük uluslararası çek yarattı.
Loom Games işlemi oyun sektöründeki toplam değerin yaklaşık yüzde 94’üne karşılık geliyor. Bu işlem çıkarıldığında diğer üç oyun anlaşmasının toplamı yaklaşık 34,4 milyon dolara iniyor. TaleMonster’ın kurumsal yatırım turu nedeniyle bu rakam hâlâ kayda değer, fakat 534,5 milyon dolarlık ham manşetten çok farklı bir pazar görünümü sunuyor.
Ne değişti
Yüksek yoğunlaşma sinyali geçersiz kılmıyor. KPMG’nin 2024, 2025 ve 2026 dönemlerini kapsayan çalışmaları, oyun sektörünü Türkiye’nin uluslararası sermaye çekebilen başlıca alanlarından biri olarak sürekli öne çıkarıyor. Loom Games’in satın alınması da yerel uzmanlığın küresel alıcılardan yüksek değer görebildiğini gösteren yeni bir örnek.
Türkiye mobil oyunlarda tanınabilir bir sermaye hattı kurdu: yerel stüdyolar küresel pazara yönelik ürün geliştiriyor, yabancı yayıncılar ve fonlar büyüme sermayesi sağlıyor, başarılı şirketler de satın alma hedefi hâline geliyor. İlk çeyrekte tohum yatırımı, büyüme finansmanı ve büyük bir stüdyo çıkışının aynı anda görülmesi bu hattın farklı aşamalarının çalıştığını gösteriyor; ancak en büyük işlem diğer aşamaların gerçek ölçeğini gölgeliyor.
İzlenecek noktalar
Bir sonraki çeyreklik raporda Loom Games işlemi hariç tutularak anlaşma sayısı ve toplam değeri ayrıca incelenmeli. TaleMonster, Vento ve diğer stüdyolarda yeni yatırımlar veya çıkışlar görülüp görülmediği; sonraki turlarda yerli ve yabancı sermayenin payı; finansmanın mobil oyun geliştirmeden yayıncılık ve diğer platformlara yayılıp yayılmadığı, sektörün sürekliliğini daha iyi gösterecek.

